第825章 公测开始 京宝梵
第825章 公测开始
「一旦伺服器检测到某个客户端的连接断开,且超过设定的重连宽限时间,伺服器就会接管这个角色,按照玩家预先设置的逻辑执行操作。这样一来,即使有人掉线,队伍的战斗依然可以继续,不会因为一个人的网络问题毁掉其他几个人的游戏体验。当玩家重新拨号连接上伺服器后,系统会自动将他拉回当前的战斗场景,恢复手动控制。」
佐藤秀树看着屏幕上的逻辑流程图,心中暗自赞叹。
这种通过软体层面的机制设计来弥补硬体和基础设施缺陷的思路,非常务实且有效。
「这些功能不仅需要游戏客户端的支持,更需要伺服器端具备强大的逻辑处理和状态保存能力。」马克继续说道,「得益于矽谷在线在icq和棋牌大厅项目中积累的底层网络技术,以及处理go大访问量站点的经验,我们这套网络技术方案和基于此优化的游戏玩法,成熟度已经非常高。伺服器集群能够稳定地处理大量的并发请求,并实时保存成千上万个角色的状态数据。」
佐藤秀树合上记事本,他对这次考察的目的已经有了清晰的把握。
「马克,这些信息对我们非常重要。」佐藤秀树诚恳地说,「了解了你们在软体端是如何处理网络连接和掉线续连体验的,我们在设计下一代主机的网络模块时,就能更有针对性。比如在硬体层面增加一定的网络缓存区,或者优化网络接口的中断响应机制,尽量从底层配合软体减少丢包率的影响。」
马克微笑着点头。「这正是中山专务希望看到的。硬体和软体不能各自为战,必须从一开始就为了同一个目标进行协同。」
马克合上演示文档,看向会议桌对面的佐藤秀树。
两天后,《龙与地下城onle》将开启第一轮删档公测。
「佐藤部长,行程允许的话,我建议你们团队推迟回国。」马克敲了敲白板边框,「闭门造车讨论出的架构,缺少实战检验。公测期间你们留在监控中心。亲眼看看玩家在糟糕的网络环境下产生的数据反馈,硬体底层设计才能找到发力点。」
佐藤秀树转头和几名工程师交换意见。原计划是明天返回东京。
「改签机票。」佐藤对助手吩咐,随后转向马克,「我们留下。处理实际问题的思维碰撞,确实比看几页测试报告有价值得多。」
两天后,旧金山,伯克利大学附近的一间公寓。
布莱恩撕开联邦快递的纸信封。
里面滑出一个塑料光碟盒,附带一本装订精美的小册子。
作为本地桌游店的资深跑团d,他上个月在矽谷在线的bb上填写了一份长达三十页的问卷,在一万多名申请者中拿到了这1000个测试名额之一。
光碟机吞进光碟,读取指示灯狂闪。
安装程序的进度条缓慢推进。
布莱恩翻开那本说明书。
没有冗长的背景故事,开篇直接罗列核心系统。
六大基础属性、c护甲等级、豁免检定。
全是最正宗的dnd二版规则。
布莱恩看了一眼墙上的挂钟。
离下午两点的开服时间还有四个小时。
他索性靠在转椅
章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!