返回第824章 网络机制  京宝梵首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

第824章 网络机制

「小口桑,硬体的更迭只是载体的变化。无论是卡带、cd还是未来的dvd,甚至是网络传输,最终吸引玩家的,还是你们手里攥着的游戏内容。」中山拓也看着自己的副手,语气中带着期许,「硬体部门去修路,你的任务,就是准备好能在这些新路上跑的好车。

网路游戏的内容设计逻辑,和传统的单机游戏是完全不同的。你也要开始让开发部门去研究和适应这种变化了。当然,我不是要求所有游戏都要网络化,但是在将网络交互功能加入游戏的玩法之后,那就必须有这方面的准备。」

小口久雄郑重地点头。「我明白。我会开始在内部网络上组织关于网路游戏设计的研讨版面,提前做好人才和理念的储备。

几天后,加利福尼亚州红木城。

一辆商务车缓缓驶入矽谷在线总部的园区。

佐藤秀树带着三名世嘉硬体部门的核心工程师走下车。

【记住本站域名 超好用,????????????????随时享 】

中山拓也的指示非常明确,他们需要了解真正的广域网互联是如何运作的,以便为世嘉的下一代主机预留合适的网络硬体接口,并设计出合理的底层架构。

在矽谷在线一楼的接待区,佐藤秀树见到了一个熟悉的面孔。

马克&183;塞尔尼穿着简单的纯色衬衫和休闲裤,拿着一份文件向他们走来。

马克&183;塞尔尼自前担任世嘉北美游戏部门的技术总监。

他这段时间一直坐镇矽谷在线,主要任务就是协调世嘉北美与矽谷在线之间的联合运转。

矽谷在线拥有顶尖的网络技术人才,但在大型电子游戏的项目管理和内容开发上缺乏经验。

马克的作用,就是将世嘉多年积累的开发流程引入这里,同时为矽谷在线培养一支能够应对大型网路游戏开发的人才团队。

两人简短寒暄后,马克直接切入正题,带领佐藤一行人前往研发区域。

「佐藤部长,中山专务已经和我沟通了你们的来意。」马克边走边说,「在讨论主机的网络硬体之前,我们必须先正视当前的网络基础设施环境。」

他们来到一间宽的会议室,马克打开投影仪,屏幕上显示出几组数据图表。

佐藤秀树拿出记事本,身后的几名工程师也立刻进入工作状态。

「目前北美和日本的普通个人电脑用户,绝大多数还在使用144bp到336bp的数据机进行拨号上网。」马克指着屏幕上的网络延迟数据,「带宽非常有限,而且极不稳定。电话线路的物理噪音、服务商的节点拥堵,都会导致数据包在传输过程中丢失。最致命的是,这种连接随时可能因为各种外部原因突然断开。」

佐藤秀树点头赞同。日本的n线路同样面临这些问题。

高昂的按分钟计费模式和不稳定的连接质量,一直是他对主机接入广域网感到担忧的核心原因。

「如果我们在这样的网络条件下,尝试做一款实时动作交互的游戏,玩家的体验会非常糟糕。」马克调出一组测试环境下的运行录像,「玩家在客户端按下攻击键,指令通过电话线传送到伺服器,伺服器进行数

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页