第825章 公测开始 京宝梵
上,把说明书从头到尾读了一遍。
对于跑团老手而言,这些规则烂熟于心,他更关心的是电脑程式如何处理那些复杂的判定。
红木城,矽谷在线总部三楼。
临时改造的监控中心里,十几台cr显示器排成两列。
下午一点五十八分。
「伺服器负载正常,带宽冗余百分之六十。」技术员汇报。
马克站在主屏幕前,佐藤秀树和世嘉的工程师们坐在后排的观摩席。
两点整。
埠开放。
主屏幕上的在线人数曲线开始以一个陡峭的斜率向上攀升。
100,350,700,920。
不到五分钟,1000个测试帐号有九成完成了登录接入。
布莱恩听着数据机发出的刺耳握手音,屏幕一黑,跳出r和矽谷在线的联合log
o。
登录界面是经典的酒馆背景。
输入帐号密码。
建立角色。
掷点界面出现,六个属性框旁边的虚拟骰子滴溜溜乱转。
布莱恩连点了十几次重置,终于摇出一个力量18、体质16的极品战士面板。
「漂亮。」他拍了一下大腿。
进入游戏。
没有长篇大论的教学。
系统直接把他丢进了一个名为「新手试炼」的单人地下城房间。
布莱恩控制着自己创建的战士向前移动。
滑鼠点击地面,角色走过去。
前方出现一个木箱。
当角色靠近木箱三个身位时,屏幕右侧弹出一个小巧的卷轴图标,提示:点击木箱进行探索。
「情景触发式引导。」布莱恩搓了搓下巴。他玩过不少pc游戏,大多数会在开局塞给你一堆文字说明。
这种碰到什么才演示什么的设计,学习成本极低。
点击木箱。
屏幕中央跳出一个虚拟的二十面骰子,快速滚动后停在「15」上。
系统绿字提示:力量检定通过,箱子被强行砸开。
布莱恩乐了。
这完全还原了桌游扔骰子的快感。
他继续往深处走,遇到两只地精。
战斗触发。
界面切换到网格状的战棋模式。
回合制。
布莱恩有三十秒的时间决定行动。
他选择移动到地精面前,使用长剑劈砍。
骰子再次滚动。
命中,伤害结算。
整个逻辑严丝合缝,没有任何魔改。
监控中心。
「三号节点出现数据包拥堵。」技术员敲击键盘,「有十二个玩家的延迟超过了五百毫秒。
马克调出一个后台监控画面。
画面显示的是一个四人组队的战斗进程。其中一个牧师角色的网络状态亮起了红灯。
「看这里。」马克指着屏幕,对佐藤秀树解说,「这名玩家的连接断开了。但他的回合倒计时还在走。」
三十秒倒计时结束。
系统自动接管了牧师角色,执行了预设
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