返回第788章 3DO的最后一搏  京宝梵首页

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炉、墙上挂着的铁剑。

画面上方显示着玩家的生命值和魔法值。

玩家操控角色走出酒馆,来到一个广场。

广场上站着七八个造型各异的角色。头顶上飘着文字气泡。

「你好,要一起去城外的森林打地精吗?」

「我缺一个会治疗的法师。」

角色之间在进行文字交流。

大卫皱起眉头。

这不就是ud的图形化版本。

早期多用户地牢游戏完全依靠文字描述场景和互动,现在的屏幕上有了具体的视觉反馈。

「《rid59》,子午线59。」霍金斯按下遥控器,画面切到战斗场景,「世界上第一款全3d图形orpg。大型多人在线角色扮演游戏。」

台下响起稀稀拉拉的掌声,但是真正懂这一连串定语所包含的分量的人已经开始交头接耳。

保罗坐直了身体,推了推眼镜。

作为pc游戏编辑,他对网路游戏非常敏感。

「他们把ud的文本界面做成了3d多边形。」保罗边记边说,「这工程量不小。早期的ud全靠文字想像,《子午线59》给出了具体的视觉反馈。这是个跨时代的步子。」

演示继续。

角色组队进入森林。

法师在后排释放火球,战士在前排顶住怪物的攻击。

怪物倒下后,化作一堆灰烬消失,原地留下几枚金币和一把长剑。

战斗结束后,战利品掉落在地上。

角色之间通过交易窗口来交换物品。

霍金斯在台上讲解游戏机制。

「在这个世界里,玩家可以加入公会。公会之间可以进行领地争夺。你可以是一个铁匠,专门为其他玩家打造武器;也可以是一个商人,在不同城镇之间倒卖物资。我们提供了一个完整的虚拟社会架构。」

社交互动。

这是《子午线59》展示出的核心竞争力。

单机rpg的npc行为是由代码写死的,玩家的互动对象本质上是一堆按照脚本运行的数据。

《子午线59》里的每一个角色背后,都是一个真实的玩家。

这种人与人之间的交互,将会产生不可预测的化学反应。

玩家可以在游戏里结婚、结仇、组建联盟。

大卫在笔记本上写下「在线社交雏形?」

单机rpg的生命周期是有限的。

玩家打败最终bo,看完制作人员名单,游戏就结束了。

开发商想要赚下一笔钱,只能立项做续作。

《子午线59》打破了这个规律。

「他们在卖一种服务,而不是一个产品。」保罗在速写本上写下这段话,「只要游戏世界还在运转,玩家的社交关系链还在,他们就会持续留在这个虚拟社会里。打怪升级只是一种手段,维持社交存在感才是最终目的。」

「技术层面怎么解决延迟?」有记者在台下大声提问。

「客户端预测技术。」霍金斯回答,「玩家的移动和常规攻击在本地运算,伺服器只负责校验关键数据和状态同步。只要你的拨号网络能维持在144bp,就能

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