返回第788章 3DO的最后一搏  京宝梵首页

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流畅游玩。」

这项技术解答了在场许多同行的疑虑。

1996年的网络基础设施非常薄弱,丢包和高延迟是常态。

如果不把一部分运算压力分摊给本地客户端,伺服器根本无法承载大量玩家同时在线的数据吞吐量。

演示结束。

屏幕上打出收费模式。

全场哗然。

不是传统的买断制。

「游戏软体本身的售价会压到极低,免费提供下载。」霍金斯抛出底牌,「玩家需要支付每月995美元的订阅费,来获取进入伺服器的资格。」

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