第659章 E3首日(10) 京宝梵
第659章 e3首日(10)
「没法比。类型不一样。但单论实机画面的制作水准,这是今天所有发布会里最高的。」
「你看角色的动画方式,这个做法跟世嘉自己在jupier上那批游戏有点像。
《索尼克》还有《梦幻之星》的实机演示里也出现过类似的精灵动画叠加的处理方式。」
「那肯定的。世嘉入了股,技术文档和开发工具共享了。史克威尔要是不用这些资源反倒奇怪了。」
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《fi通》的编辑推了推眼镜,在本子上快速写着什么。他旁边的摄影师已经举起相机,连按了七八下快门。
整段混剪预告片大约四分钟,包含了前面的预渲染cg宣传段落、城市探索的实机画面、战斗系统的实机演示、以及两段过场cg剪辑。
四分钟里没有一句旁白解说,只有游戏本身的音乐和音效。
音乐是植松伸夫的手笔。
不用看字幕就能听出来。
管弦乐和电子合成器的混编,旋律线在叙事段落和战斗段落之间切换时的衔接方式,带着这个作曲家标志性的处理习惯。
预告片结束。
屏幕定格在《flfnyvii》的标题画面上。
坂口博信走回麦克风前。
他没有做长篇大论的功能介绍,没有报角色数量,没有吹技术规格。
「本作预定明年发售。更多详情,请大家移步我们的展台。
掌声从前排开始,三秒之内铺满了整个会场。
前排有人站了起来。
这在今天的发布会上是第一次出现。不是一个人一是四五个人几乎同时站起来的。
掌声持续的时间很长。
长到屏幕上的画面已经变黑了,台下还没有完全安静下来。
「史克威尔疯了。」
《gpro》的编辑合上采访本,他写字的那只手有细微的颤抖,不是因为激动,是因为刚才四分钟里写得太快太密,手腕在抗议。
「这个制作规模,光cg那几段就不知道烧了多少钱。实机画面那套精灵动画的工作量,你盘算一下一每个角色八个方向的行走帧,再加上战斗动作帧,再乘以全部的可操作角色数量————」
「你别算了,算出来你今晚睡不着。」
旁边《elecronicggonly》的编辑翻了翻手里的资料。
关于《最终幻想7》的预先通稿只有半页纸,信息少得可怜—项目名、平台、类型、预定发售窗口。
「但你得承认,」这个编辑擡起头,「这东西要是做出来做好了,rpg这个品类在全球的地位会跟现在完全不同。」
「问题是,它在jupier上。」《ired》的记者从后排探过身来插了一句,「世嘉拿了史克威尔的股份,ff7给jupier做,这个逻辑说得通。但上午索尼那边刚让史克威尔协力做了《妖精战士》。这关系到底怎么算的?」
「商业关系哪有那么非黑即白。」《glnforr》的人回了一句,「世嘉入股是资本层面的事,不代表排他。索尼给钱让史克威尔做一款游戏,那是单独的生
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