第659章 E3首日(10) 京宝梵
意。两码事。史克威尔就是两边都接活,谁给条件好就多干一点。
」7
「那最终幻想的正统续作给了jupier,这个信号够明确了吧。」
「够明确。ff这块金字招牌是史克威尔的命根子,放在jupier上,等于给世嘉吃了一颗定心丸。」
「不过你们注意到没有,」一个一直没开口的记者突然插了一句,他是《洛杉矶时报》的科技版记者,年纪偏大,说话慢条斯理,「坂口博信的措辞一他说的是「预定明年发售「。没说「独占「。」
这个细节飘出来之后,周围几个人同时停了一下。
「你的意思是————」
「我没什么意思。我只是指出一个事实。今天e3上,「独占「这个词出现的频率低得反常。除了南梦宫那几款p游戏是板上钉钉的平台限定,其他厂商都在刻意回避这个词。」
「科乐美不说独占,是因为它本来就全平台铺货。卡普空不说独占,是因为它两边都要吃。但史克威尔不说独占————」
「你想多了。」《fi通》的编辑摆了摆手,「ff7的实机deo明明白白跑在jupier上,那个画面处理方式用的是世嘉提供的技术方案。移植到p的话—一理论上不是做不到,但工作量太大了。」
「理论上。」
「你们美国记者就是喜欢在措辞上做文章。」
「我们在措辞上做文章,你们在画面上做文章,大家都有光明的前途。」
几个人笑了。
厂商席的角落里,中山拓也一言未发。
《最终幻想7》的进度早就给他通报过了,台上的一切都在他的意料之中。
世嘉入股史克威尔是他一手推动的决策。
资本层面的绑定能保证史克威尔的核心产品优先供给jupier,但「优先」不等于「唯一」。
坂口博信今天在台上的表态,分寸拿捏得很精准一给足了世嘉面子,但没有把后路堵死。
这种做法谈不上不忠,只能说是一个成熟的开发者在复杂的平台竞争格局里做出的本能选择。
史克威尔不是哈德森,手里有ff这张牌在,就永远有谈判的筹码。
世嘉有自己的rpg《梦幻之星》,还有一众影视合作作品,rpg方面有自己的基本盘,面对史克威尔也不会有什么被动。
掌声终于散尽。
坂口博信已经走下台了,但屏幕上的内容没有停。
画面切换了。
四款d平台的作品,以每款一分钟左右的节奏连续登场。
机甲战棋游戏《前线任务》。
画面在16位机的框架内做到了很高的完成度。
驾驶舱视角的战斗演出让军事题材爱好者来了兴致。
动作rpg,《圣剑传说3》。
三人队伍实时战斗,角色可以在六个主角中选择三人组队。
这个设计思路在1995年的日式rpg里算是前卫的。
画面上,三个角色在森林场景中协同作战,切换控制角色时的过渡十分流畅。
科幻题材rpg,《永远的神秘》。
画风偏暗
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