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第658章 e3首日(9)

紧接着,下午两点,哈德森。

工藤浩没有亲自来洛杉矶,上台的是哈德森北美分部的负责人。

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他的英语带着浓重的日式口音,但态度很诚恳,开场就说:「我们是一家小公司,但我们做的游戏很热闹。」

台下有人笑了。

第一款亮相的是《炸弹人方块》。fc、d、pcenge、pc—98,四个平台。益智消除加炸弹人元素的混搭,画面简单,但玩法一看就容易上手。

然后是《天外魔境真传》,neogeo平台。这款格斗游戏的画面在2d领域属于上乘,角色设计带着浓烈的日本战国风格。台下的美国观众对这个ip没什么概念,但几个格斗游戏爱好者还是给了掌声。

《超级冒险岛2》和《高桥名人之大冒险岛》,fc和d双平台。这两款是哈德森的经典系列续作,画面中规中矩,胜在手感扎实。

掌机方面,《超级桃太郎电铁3》登陆gpoce和gboy两个平台。桌游类游戏,日本国内的人气很高,但在北美基本没有认知度。

最后是三款jupier平台的新作—《太空历险》《迷宫探险家》《惊雷霸主》。这三款游戏的预告片剪辑在一起播放,每款大约二十秒。画面质量在jupier的游戏里属于中等水平,看得出是中小体量的作品,但至少证明了哈德森在次世代平台上没有缺席。

「哈德森这批jupier游戏,感觉像是赶工出来的。」《negenerion》的编辑低声评价。

「人家资金有限,能上就不错了。」旁边的人倒是宽容,「哈德森的强项从来不是画面,是玩法。等展台开放了去试试手感再说。」

哈德森的发布会结束,台下掌声不多不少,恰到好处。

两点三十分。

大屏幕黑了几秒,然后一个logo浮现出来。

qure。

台下交头接耳的嗡嗡声在两三秒内收干净了,翻资料的手停了,嚼三明治嚼到一半的嘴也不动了。

这个反应本身就说明问题。

史克威尔在1995年的游戏行业里是一个特殊的存在。

这家公司的名字不管是在东京的电器街还是在洛杉矶的gop门店里,都有足够的分量。

rpg这个品类里能做到东西方通吃的开发商,数来数去也就那么两三家,史克威尔排第一没人有意见。

更何况,上午索尼的发布会上已经出现过史克威尔的名字。

《妖精战士》挂着ce和qure的双重厂标登场,那段cg和实机画面的质量给p撑了一把。

现在轮到史克威尔自己的专场,所有人都想知道一给别人做嫁衣都那个水平,自家正菜端出来是什么成色。

坂口博信走上台。

他就简单地穿了一件印着「flfnyvii」logo的恤。

「今天,我想给大家看一些东西。」

坂口博信做了简短的自我介绍后,

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