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第803章 公众日

高个子男生拉过一把椅子坐下,点开图片放大看。

照片里,简陋的折叠桌旁挤满了西装革履的投资人。

「我们在那个牙医软体上耗了半年,总共赚了三千块。」高个子男生揉了揉干涩的眼角。「那套病历检索算法,如果改写成游戏里的物品掉落逻辑,效率比市面上大部分rpg

都要高。」

「关键是门槛没了。」埃里克敲打着桌面。「以前做3d游戏,得自己写渲染管线,自己搞定物理碰撞。现在有了ue引擎,这些脏活累活卡马克全包了。我们只需要塞进美术资源和玩法逻辑。」

不仅是伯克利的机房。

在这个夜晚,矽谷的无数个车库、西雅图的软体公司格子间、甚至东海岸的大学宿舍里,相似的对话正在发生。

媒体们在网络上发布的展会快报,犹如投入湖面的石子,荡开的涟漪远超预期。

第二天公布的直接游戏内容不及第一天那般具有视觉冲击力。

没有最终幻想的四盘装cg,没有马里奥的3d跳跃。

这天的信息密度更高,门槛也更高。

普通玩家看热闹,开发者看门道。

开源引擎项目犹如一块巨大的磁铁,吸引着全美乃至全球开发者的目光。

那些原本在资料库、企业级应用、甚至金融模型领域打转的软体团队,头一回发现游戏行业的壁垒被砸开了一个缺口。

技术不再是少数巨头垄断的黑箱。

只要有创意,加上卡马克提供的底层框架,小团队也能在次世代的舞台上分一杯羹。

大卫在报导里描绘的那个南翼展馆,成了这群人心中的淘金圣地。

旧金山的一家小型软体外包公司。

老板兼主程式设计师托马斯推开办公室的门。

已经是凌晨两点,公司里还有几个员工在加班赶工一个库存管理系统。

托马斯走到饮水机旁接了一杯冷水,顺手把一份列印出来的展会快报拍在桌子上。

「手头的活先停一下。」托马斯喝了一口水。「明天的进度推迟。」

员工们擡起头,满脸疑惑。

「我刚看完e3的跟踪报导。」托马斯指着纸上的文字。「育碧在展会上买下了一个半成品战棋游戏。那个游戏的寻路算法,连我们上个月写的物流规划模块的一半水平都达不到。」

他环视了一圈疲惫的下属。

「我们有现成的网络同步技术,有优秀的资料库架构经验。为什么我们要在这里给连锁超市写库存系统,而不是去做一款能在区域网里联机的策略游戏?」

员工面面相觑。其中一个戴眼镜的程式设计师举起手。

「老板,我们没有美术,也不懂关卡设计。」

「去展会上找。」托马斯把纸张卷成一个筒。「明天是e3第三天,对普通公众开放。

那地方现在就是一个巨大的跳蚤市场。有钱的去买团队,没钱的去拉伙。我们开车去洛杉矶,在南翼展馆转一圈,总能找到几个会画图的穷光蛋。

这并不是孤例。

第二天下午关于小工作室的报导发酵后,一股

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