返回第784章 《Diablo》预告  京宝梵首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

,战士在阴暗的地下城里与一群骷髅兵交战。

滑鼠点击的频率极高,刀剑砍在骨头上的音效清脆悦耳。

怪物倒下后,地上爆出一堆金币和几件散发着蓝色光芒的装备。

「战利品驱动。」迈克&183;莫汉抛出核心概念,「地下城的地图是随机生成的。怪物配置、掉落的装备属性,全都是随机的。玩家每一次进入地下城,面对的都是未知的挑战和奖励。」

大卫在笔记本上快速记录。

随机迷宫,装备驱动。

这套玩法抓住了人性的弱点,通过不断的正向反馈刺激玩家重复游玩。

业界鲜有人知的是,这款游戏在开发初期并非如此。

被暴雪收购前的秃工作室,其创始人坚持采用回合制战斗。

他深受早期泥巴游戏和桌游的影响,认为回合制能给予玩家充分的思考时间。

暴雪总部收购秃并将其更名为北方暴雪后,强烈要求将游戏改为即时制。

双方爆发了激烈的争吵。

暴雪总部的逻辑非常清晰:pc平台的性能在飞速发展,玩家需要更直接、更爽快的反馈。回合制会拖慢游戏的节奏。

最终,开发团队妥协了。

当他们第一次在代码里把回合制改为即时制,看着屏幕上的战士随着滑鼠点击,挥剑砍碎骷髅兵的瞬间,所有人意识到暴雪是对的。

这种刀刀到肉的即时反馈,配合着清脆的音效,产生了一种令人上瘾的魔力。

「他们没有做r。」保罗推了推眼镜,看着大屏幕上的演示画面,语气里带着几分意外。

大卫点头赞同。「避开红海,做品类创新。滑鼠点击式的rpg,学习门槛极低。暴雪在做减法。之前的《魔兽争霸i》用网格快捷键减少操作负担,现在的《暗黑破坏神》直接把动作游戏的操作简化到只剩一个滑鼠左键。这是对pc玩家操作习惯的又一次重塑。」

「注意看那个红蓝球的ui设计。」保罗指着屏幕下方,「非常直观。玩家的视线不需要离开游戏主画面去寻找状态栏。暴雪在互动设计上的功力越来越深厚了。这种设计理念和任天堂在《超级马力欧64》里展示的引导机制有异曲同工之妙,都在极力降低玩家的认知负担。」

台上的迈克&183;莫汉继续介绍。

「除了单人探索,我们正在开发一个全新的网络匹配系统。」迈克&183;莫汉宣布,音量提高了几分,「我们称之为blene,战网。玩家不需要再手动输入ip位址,不需要局限在同一个区域网内,也不需要藉助第三方的对战平台。只要你的电脑连接了网际网路,登录战网,就能直接找到世界各地的玩家,组队进入地下城。」

这句话引起了台下真正的骚动。

1996年,网际网路正处于拨号上网的拓荒时代。

大多数pc游戏的联机还停留在区域网ipx协议层面,想要进行广域网联机,玩家必须使用li等收费的第三方软体,过程繁琐且网络极不稳定。

暴雪提出建立一个官方的、统一的网络匹配平台,这在技术实现上是一个巨大的跨越。

拨号上网时代的带宽通常只有144bp到288bp。

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页