第784章 《Diablo》预告 京宝梵
第784章 《diblo》预告
天空被浓重的阴云笼罩,不见天日。
一只乌鸦停在荒芜的废墟墙头上。
乌鸦的羽毛在阴暗的光线下呈现出一种病态的灰黑色。
废墟的石柱上刻着风化的符文,杂草从石缝中顽强地钻出。
乌鸦低头啃食着下方尸体上的腐肉。
音响里传出令人牙酸的撕咬声,伴随着风穿过破败砖墙的呼啸。
镜头平移。
一名身穿重甲的战士走在黑暗中。
盔甲表面不仅布满划痕,肩甲处还有干涸的血迹,失去了金属的光泽。
长剑的剑刃有明显的缺口。
他手持长剑,警惕地环视着周围。
阴影里潜伏着不可名状的怪物,其粗重的喘息声带有强烈的低音炮共振效果,震得媒体席的记者们胸口发麻。
场景切换到一片枯树林。
枯树林里的泥土呈现出一种诡异的暗红色,踩上去会发出泥泞的声响。
树枝上挂满了被吊死的人,尸体随风摆动,绳索摩擦树干发出咯吱声。
地底深处不断传来魔鬼凄厉的嚎叫。
大卫停下笔,紧盯着屏幕。
这完全不是暴雪以往那种色彩明艳、带有美式卡通风格的美术路线。
全片是一部编排精良的恐怖电影,孤独、压抑和对恶魔的恐惧感透屏而出。
以1996年的标准来衡量,这段cg动画成功塑造了克苏鲁式的邪典风格,视觉冲击力极强。
这段动画在制作时,开发组并未给动画部门提供明确的故事线索。
游戏本身的设定还在频繁修改中,剧本大纲只停留在英雄下地下城打恶魔的粗浅阶段o
动画师们只能靠着几张原画草图,创作出一部概念式的开场动画。
这也解释了片中存在的大量含义隐晦的镜头。
没有具体的反派露脸,只有无处不在的压迫感。
最后,大屏幕上浮现出暗红色的游戏标题,字体边缘带着锯齿状的磨损痕迹:《di
blo》。
暗黑破坏神。
媒体席上的反应有些复杂。
大家原本期待暴雪能拿出一款科幻题材或者新机制的r游戏,直接和《红色警戒》
打擂台。
结果暴雪完全避开了正面交锋,开辟了一条新赛道。
落差感只维持了短暂的几秒。
屏幕上开始播放《暗黑破坏神》的实机演示,媒体的注意力马上被吸引过去。
斜45度俯视角。
ui界面极其简洁,左右两个红蓝相间的巨大球体分别代表生命值和法力值。
中间是快捷物品栏。
玩家通过滑鼠左键点击地面进行移动,点击怪物进行攻击。
没有繁琐的指令输入,没有复杂的视角切换。
「这是一款动作角色扮演游戏。」迈克&183;莫汉解释,配合着画面中的战斗节奏,「我们简化了rpg的交互逻辑。玩家不需要在层层叠叠的菜单里寻找攻击指令,看到怪物,点上去,砍死它。」
画面中
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