第782章 板垣伴信 京宝梵
会儿看就明白了。」大卫合上笔帽。
周围的同行们也在交头接耳。
日本游戏厂商在北美市场一直占据主导地位,随着pc游戏的崛起和本土厂商的发力,竞争日益白热化。
特库摩作为一家老牌厂商,急需一款重磅作品来稳固地位,特别是在去年近5亿日元的亏损面前,这样一款能扛鼎的游戏就显得更为重要。
会场的灯光暗下。
主舞台的聚光灯打在中央。
一个男人走上舞台。
没有西装,没有领带。
来人穿着一件黑色皮夹克,下半身是做旧的牛仔裤。
最显眼的是他脸上那副宽大的黑色墨镜。
在室内昏暗的环境里戴墨镜,这打扮与e3展会其他西装革履的日本制作人形成了强烈的反差。
「这位是?」保罗压低声音询问。
「板垣伴信。」大卫翻看手里的参展商资料册,「特库摩的制作人。业内出了名的特立独行。听说他在公司内部推行项目时,作风非常强硬。」
板垣伴信走到麦克风前,没有多余的寒暄,连自我介绍都省了。
他直接擡起手,打了个响指。
背后的大型屏幕亮起。
激烈的电子乐切入。
画面中,夜幕下的日式城堡屋顶,一个穿着紧身忍者服的身影在月光下疾驰。
镜头拉近,露出一张被面罩遮挡的脸。
台下响起一阵短促的惊呼。
「隼龙。」大卫在笔记本上快速写下这个名字,「《忍者龙剑传》的主角。特库摩把他们的招牌角色拿出来了。用老ip带新游戏,常规操作。
预告片没有在隼龙身上停留太久。
镜头切换,场景变成了一片落叶飘零的竹林。
一名女性角色出现在画面中央。
蓝色的忍者服,裙摆极短,甚至开叉到了腰上。
白色的绑腿勾勒出修长的腿部线条。
长发用发带束起,随风摆动。
「霞。」屏幕下方打出角色的名字。
画面很快切入实机演示阶段。
没有冗长的cg过场,特库摩用最直接的方式展示游戏内容。
隼龙和霞在竹林场景中展开对决。
拳脚相加的声音通过会场的高保真音响传出。
动作衔接极为流畅,没有早期3d格斗游戏常见的僵硬感。
霞的一记回旋踢被隼龙格挡,双方迅速拉开距离,紧接着又是一轮快节奏的攻防。
大卫的视线紧紧盯着屏幕。
「这画面不对劲。」大卫用笔尖敲击着本子,「人物建模精度太高了。这超出了特库摩该有的技术水平。他们是怎么搞出这样的硬体的?」
保罗推了推眼镜,身体前倾。「不仅是建模。注意看动作反馈。受击时的硬直时间,还有招式判定。这套底层逻辑太成熟了,成熟得让人眼熟。帧数非常稳定,没有掉帧的迹象。」
屏幕上的战斗进入白热化。
霞发动了一套连招,最后以一个华丽的投技将隼龙重重摔在地上。