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第782章 板垣伴信

大卫赞同这个观点。

「榨取老ip的剩余价值,e一直很拿手。」大卫看着台上的拉里,这位ceo正口若悬河地推销着这款「新作」。「主机平台上被世嘉收着高昂的权利金,他们只能在pc平台把利润找补回来。没有中间商赚差价,这笔买卖稳赚不赔。拉里是个合格的商人。」

台上的拉里适时抛出了一个新卖点。

「除了单人模式,pc版《暴力摩托》将全面支持区域网联机。」拉里按动遥控器,屏幕画面一分为二,展示两台电脑联机的实况。「在办公室,或者大学宿舍,你可以和你的朋友通过ipx协议连接。在电脑里用棒球棍解决你们之间的分歧。不用再忍受分屏模式下狭窄的视野,每个人都有完整的屏幕。」

这个功能引发了台下的一阵轻笑。

区域网联机在1996年正逐渐成为pc游戏的标配。

随着乙太网卡的普及,把几台电脑连在一起打游戏成了年轻人最时髦的社交方式。

相比于单机死磕那些走固定路线的i,和活人互殴的乐趣呈指数级上升。

「这招管用。」大卫在笔记本上补充了几笔,「切中了pc用户的痛点。下班后在办公室里揍同事一顿,还能不用负法律责任,这卖点比画质升级强多了。e很清楚成年玩家需要什么。」

保罗笑了,推了推鼻梁上的眼镜。

「拉里把商业逻辑玩透了。」保罗看着台上那个西装革履的ceo,「不追求技术上的绝对领先,只做投入产出比最高的项目。体育年货负责稳定现金流,老游戏移植负责拉高利润率。这家公司正在变成一台没有感情的赚钱机器。特里普&183;霍金斯建立的那个充满极客精神的e已经不在了。」

大卫合上笔记本。

「这也是一种生存方式。」大卫说,想起之前路过e展台时看到的那些穿着球衣的ogirl,还有那些布置得像真实球场一样的草皮。

展台上的演示接近尾声。

拉里宣布pc版《暴力摩托》将于今年秋季发售,正好赶上返校季和感恩节的购物热潮。

e的发布会准时收尾。

台下的人群开始小规模的移动。

有人去洗手间,有人去外面的走廊抽烟。

场馆内的空气流通系统满负荷运转,带走聚集的人气和电子设备散发的热量。

大卫把笔记本翻到新的一页,在顶端写下特库摩的名字。

「休息时间只有十几分钟。」保罗看了眼手表,「特库摩排在e后面,压力不小。他们今年有什么拿得出手的东西?」

「街机平台的新作。」大卫头也不擡地回答,「格斗游戏。去年他们透了点风声。不过这两年3d格斗市场被世嘉和南梦宫瓜分得差不多了,特库摩想进来分一杯羹。」

保罗把空咖啡杯捏扁,扔进过道旁的垃圾桶。「3d格斗的门槛很高。物理引擎、多边形数量、帧率,每一项都在烧钱。特库摩有这个技术储备吗?他们之前的作品多停留在2d

时代,转型3d的阵痛期可不好熬。开发大型3d游戏周期长,成本高,很多老牌街机厂都在这上面栽了跟头。」

「等

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