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第752章 笃定

「游戏也是一样的逻辑。」中山拓也指着电视,「刚才你也说了,这游戏不能无脑射击。玩家需要观察巡逻路线,需要阅读终端机里的背景资料,需要思考战术,中间还有大量的剧情cg和对话过场。这种沉浸式的、需要细细品味的体验,和录像带受众的消费习惯完美契合。」

「把发售日定在e3之后。」中山拓也给出最终决定,「去和ngenern

谈。问问他们录像带大规模铺货的具体日期。游戏的发售日,就定在那一天。我们要搞的不是院线同步,而是录像带同步。」

小口久雄在笔记本上快速记录。

「那e3展会上的宣传怎么定位?」小口久雄问,「既然避开了大众流量,我们在e3上还要不要给它留核心展位?」

「留。不但要留,还要把它包装成次世代科幻战术游戏的标杆。」中山拓也定下基调,「展台布置要硬核。多放几台试玩机。让那些专业的游戏媒体人去玩。他们懂行。只要他们玩进去了,体验到那种运筹帷幄的战术快感,他们回去写出的评测文章,就是最好的gg。」

小口久雄合上笔记本。

「我明白了。放弃广撒网的大众宣发,把资源集中在核心圈层。用高口碑带动长尾销量。」

「去办吧。」中山拓也摆了摆手。

小口久雄拿着光碟和企划书离开办公室。

回到自己的办公室,小口久雄没有马上修改企划书,而是给世嘉美国分部的营销主管打了个电话。

「查一下ngenern在北美发行的《攻壳机动队》录像带铺货计划。」小□久雄对着话筒吩咐。

半个小时后,传真机吐出一张纸。

时间定在七月中旬。

小口久雄看着纸上的日期,拿起红笔在日历上画了个圈。

六月中旬。

《攻壳机动队》录像带的铺货时间刚好撞上了六月份任天堂n64首发的锋芒,仅比n64

的发售日期提前几天。

n64带着《超级马力欧64》气势汹汹地杀过来,那个时间点,全行业的聚光灯都会打在任天堂身上。世嘉在这个时候拿出一款硬核粉丝向游戏去硬碰硬,这样会不会受到冲击呢?

这是专务给我的考校吗?

小口久雄拿过手边的草稿纸,钢笔在纸页上划出两道竖线,分出三个区域。

这是他多年来养成的工作习惯。遇到复杂的商业判断,把变量拆解,图形化。

左边写下「n64首发阵营」,中间写下「《攻壳机动队》」,右边写下「北美录像带市场」。

他盯着这三个孤立的词组,试图找到其中的逻辑闭环。

专务的决定从不无的放矢。

这是过去几年世嘉内部高层达成的一项共识。

小口久雄很清楚,接手游戏部门大管家的位置,执行力只是一方面,更重要的是具备和主帅同频的战略眼光。

这道题,他得自己解开。

笔尖在纸面上停顿。

他调动起脑海中关干历次主机大战的复盘数据。

世嘉以前也遇到过产品档期撞车的情况。

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