返回第658章 E3首日(9)  京宝梵首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

跳过了所有寒暄,直接进入正题。

他的英语不算流利,但发音清楚,关键词咬得很准。

「这些东西是我们团队过去一年多的心血。坦白讲,有一些内容我们内部也讨论了很久,到底要不要在这个阶段拿出来。」

他停了一下。

「后来我想,做游戏的人,最怕的就是把东西捂在手里不敢给人看。」

台下有人笑了。不是客气的笑,是那种被戳中的笑。在场不少人自己就是开发者出身。

「所以今天我带来了五款作品。先从最重要的一款开始。」

他退后半步,把位置让给屏幕。

灯光暗下来。

屏幕上,一段预渲染的cg开始播放。

画面的第一个镜头是一座城市。

不是中世纪城堡,不是魔法塔楼,是一座有烟囱、有铁轨、有蒸汽管道的工业城市。

镜头从城市上空缓缓推进,穿过层叠的建筑,掠过亮着灯的窗户和冒着白烟的工厂屋顶。

一列火车从画面下方驶过,车轮碾过铁轨的声音从音响系统里传出来,质感沉厚。

cg的制作水准在当时的标准下堪称惊人。

建模的细节量大得夸张,光照系统处理的明暗对比在大屏幕上看异常有冲击力。

镜头最后推进到火车车厢的门口,一个金色头发的年轻男性角色跳下来,背上插着一把比他身体还宽的大剑。

前世那个喜欢燃烧经费的史克威尔已经初见端倪。

画面切黑。

《flfnyvii》

台下前排几个日本记者同时往前探了身子。

这个标题停留了三秒钟,右下角出现了平台标志—jupier。

cg段落结束,屏幕上的内容切换到了实机画面。

这个过渡是整场展示里最关键的部分。

cg再好看,那是预渲染,谁都能做,只要经费到位。

玩家真正要面对的是实机。

而实机画面一出来,会场里出现了一阵惊叹式的低语声。

实机画面里的人物不是全3d建模。

更准确地说,它用了去年世嘉用过的一种技术路径一大量的2d手绘帧动画和精灵动画被层叠组合在一起,在预渲染的3d背景上运行。

人物的走路、转身、攻击动作不是多边形骨骼驱动的那种僵硬感,而是一帧一帧画出来的动画在屏幕上连贯播放,视觉上接近传统2d游戏的细腻度,但空间感和层次感又明显超出了普通的2d画面。

角色在城市的街道上移动,经过的npc会转头看过来。

背景里有行人在走动,有车辆在远处经过。

镜头切到一个酒馆内部,桌椅的透视关系和人物的遮挡关系处理得很干净。

然后进入战斗。

战斗场景的构图和过去的《最终幻想》系列一脉相承——己方角色在一侧,敌人在另一侧。

但画面的信息密度完全不是16位机能做到的。

角色释放魔法时,光效铺开的面积、粒子的数量、屏幕震动的节奏配合,每一个环节都经过了精心调配。

一段召唤兽的

章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!
『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页