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第656章 e3首日(7)

没人接话。

尽管对于他们这些在游戏行业摸爬滚打好几年的媒体人来说,这个答案并不是肯定的,但是对于商人,这个问题的答案大家心里都有数。

厂商席那边的午饭要体面一些。

id给参展厂商在会场二楼预留了一间休息室,里面有热餐、水果和像样的咖啡。

但多数厂商的高层没去那里,而是各自聚在自家展台的后台区域,一边吃一边开碰头会。

中山拓也端着一杯黑咖啡站在世嘉展台的后台通道里,小口久雄正在跟他汇报上午的媒体反馈。

「目前为止,媒体问得最多的是我们下午发布会的内容。其次是《g2》试玩区什么时候开放。」

「试玩区按原计划,发布会结束后开放。」中山拓也喝了口咖啡,「上午的情况你怎么看?」

小口久雄翻了翻手里的笔记本:「索尼那个《反重力赛车》确实打得漂亮。

但他只拿了两款游戏,说明第一方的开发产能还没跟上来。真正替索尼撑场面的是南梦宫。」

「南梦宫跟索尼绑得比我预想的还紧。」

另一边,索尼的后台区域里,久多良木健正靠在一张折叠椅上,双腿交叉搭在面前的设备箱上。他的助手递过来一份刚从媒体区收集回来的即时反馈摘要。

「《反重力赛车》的提及率最高。」助手汇报,「其次是南梦宫的《铁拳》。多数媒体把这两款放在一起讨论p的3d性能。」

久多良木健扫了一眼摘要,随手放在一边。

「下午世嘉排在什么时候?」

「三点十五。」

「他们带了什么?」

「确认的有《g2》试玩和一批预告片。具体片单没有公开。」

久多良木健没再问。

他从设备箱上收回腿,站起来活动了一下肩膀。

上午的两款游戏达到了他要的效果。

下午不管世嘉拿出什么,p的技术印象已经种进了在场每一个记者的脑子里。

剩下的,就看世嘉能不能把这个印象覆盖掉。

十二点五十分,人群开始往中央广场展厅回流。

有些记者趁午休的间隙跑去南厅的展台区转了一圈。

科乐美的展台前围了不少人,《心跳回忆》的试玩机前排起了队,清一色的日本媒体和几个好奇的美国记者。

世嘉的展台还没开放试玩区,但索尼克的巨幅立绘前面已经有人在拍照。

几台展示机闪过几个预告片的剪辑合集的画面,吸引了一些驻足观看的人。

一点整,中央广场展厅的灯光重新暗下来。

下午的第一场属于雅达利。

这个名字在1995年的语境里,已经带上了一层复杂的色彩。

十年前的行业霸主,现在的市场份额连零头都算不上。

但雅达利毕竟是id的联合发起方之一,e3给了它一个正式的发布会时段。

上台的是雅达利的产品经理。

他穿了一件印着jgur标志的黑色恤,这个着装选择本身就透着一股破罐子破摔的坦率。

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