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第655章 e3首日(6)

《反重力赛车》。

这段画面持续了四十秒。

四十秒内,台下的声音发生了三次变化。

最开始是安静。

大家在适应这种完全跳脱传统赛车游戏框架的视觉体验。

十秒后,出现了低声的惊叹。

「这帧数好高啊,这差不多有六十帧吧?」《elecronic gg only》

的记者盯着屏幕,手里的笔无意识地敲打着本子。

二十秒后,有人吹了声口哨。

飞行器在过弯时发射了一枚追踪飞弹,击中了前方的对手,火光在高速运动中散开,物理引擎的反馈真实得让人头皮发麻。

四十秒结束。

画面重新定格在《反重力赛车》的标题上。

掌声响起。

不是那种礼貌性的鼓掌。

几个欧美记者直接站了起来,用力拍着手。

美国人对车轮子的热爱是刻在骨子里的。

但当索尼把车轮子摘掉,换上反重力引擎,再把速度拉高一倍,这种纯粹的肾上腺素刺激,直接击穿了他们的审美防线。

久多良木健站在台上,看着台下的反应。

他只说了一句话。

「这就是plyion在这次e3为大家准备的礼物。」

然后鞠躬,转身下台。

整个发布会,不到十分钟。

两款游戏。

干脆,利落。

台下乱了套。

不是因为展示的内容多,而是因为太少。

「他就放了两款?两款就下来了?」《populric》的记者拿著录音笔,有点发愣。

他刚把带子换好,准备记录一场长篇大论。

「两款够了。」旁边《negenerion》的编辑合上采访本,「那个反重力赛车的画面你看到了吧。光那个东西的视觉冲击,就值一场完整的发布会。仅仅是机能上的展示就能写一篇长报导。」

「可是内容是不是太少了?索尼第一次参加e3,只拿两款游戏,连个平台战略规划都不讲?」

「阵容少不代表弱。」一个资深渠道商插了句话,他胸前挂着绿色的证件,「你把前面几个小时的发布会连起来看。南梦宫的《铁拳》、《皇牌空战》、《山脊赛车》已经在前面替p打了底。那几款才是索尼真正的杀手锏。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。」

媒体区的人在快速交换意见。

索尼的策略很明显。

第一方作品少,那就用最硬核的技术展示来补。《反重力赛车》的速度感和3d处理能力,是最好的gg。

至于游戏库的厚度,交给南梦宫和其他厂家去填。

厂商席角落。

中山拓也看着久多良木健走下台的背影。

两款游戏。

听起来寒碜,效果一点不差。

久多良木健选择了一种最经济的打法。

把第三方的弹药让第三方自己去打,自己只在关键的时间节点上亮出最能体现p机能特色的

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