第575章 光碟的隐形优势 京宝梵
那点16位像素游戏库存清完再说的老顽固。」
「让他们看清楚,是在旧时代的泥潭里为了几块昂贵的晶片精打细算,还是来新大陆跟我们一起弯腰捡钱。」
当天下午,几份以「参考资料」为名的财务分析表就通过各种非官方渠道,流进了各家第三方高层的案头。
商人的嗅觉永远是最灵敏的。
看着报表上那悬殊的成本对比,原本还打算在16位主机上再磨叽一年的第三方厂商们,心态彻底不淡定了。
一边是昂贵、生产周期长、风险巨大的卡带,每次备货都是一次巨大的冒险,生产多了会占用大量流动资金,生产少了缺货却眼睁睁看着挣不到玩家们递出的钞票。
另一边是廉价、量大管饱、利润率高得吓人的光碟,哪怕是首发时多生产了一些不好卖,挤占的流动资金也远没有卡带那么高,甚至每次都可以放开生产多一些,搏个发售初期大爆。
只要稍微懂点小学算术的人都知道该怎么选。
什么「打磨作品」,什么「榨干16位机能」,在绝对的利润面前全是废话。
不到二十四小时,世嘉开发者支援部的电话就被打爆了。
那些前几天还推脱说「人手不足」、「暂无次世代计划」的第三方制作人,此刻语气十分谦卑,核心诉求只有一个:
开发机。
我们要jupier的开发机。
哪怕是加价,哪怕是排队,也要尽快拿到入场券。
谁晚了一步,谁就是跟钱过不去。
青山一丁目,索尼电子娱乐(ce)总部。
会议室里的空气浑浊得像是一潭死水,只有电视屏幕发出的蓝光在久多良木健那张阴沉的脸上跳动。
屏幕里正显示着正在运行的jupier的游戏画面。
「真是浪费。」
久多良木健把jupier的手柄扔在桌上,发出「啪」的一声脆响。
「中山拓也简直是个不懂商业规律的疯子。」他指着屏幕,声音因为熬夜而有些沙哑,「上周刚发了《索尼克3d》和《纸片宝可梦大冒险》,这周就扔出《梦幻之星3》和《妖鬼武士》。这四款游戏,随便拿出来一个都够别的厂商吃半年。他把它们全塞在两周里发售,这是在搞自家软体的自杀式袭击,左手打右手,销量不被分流才怪。」
出井伸之坐在会议桌的另一端,手里捏着那份让他胃疼的销量简报,神色比久多良木健要冷静得多,或者说,是那种已经看透结局的麻木。
「他不在乎分流。」出井伸之把简报翻过一页,「他在乎的是把plyion的首发生存空间彻底抽成真空。这叫饱和式轰炸,宁可自家游戏互相抢饭碗,也要把玩家口袋里的每一分钱都掏干净,绝不给你的发售日留下一张福泽谕吉。」
在座的高管们一阵沉默。
这种令人窒息的压迫感,让他们恍惚间回想起了几年前的那个时候。