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第575章 光碟的隐形优势

佐藤秀树猛地反应过来。

卡带时代,一款游戏卖一万日元,成本可能要占去三四千,还要承担巨大的库存风险。而现在,同样卖几千日元,光碟的物理成本就远没有那么高。

「而且,你没发现吗?」中山拓也把光碟扔回桌上,发出清脆的声响,「因为成本低,我们给零售商的返点提高了五个百分点。现在那些店长推销世嘉游戏比推销自己亲闺女还卖力。至于玩家现在的观望?那并不算什么坏事。说明他们知道,只要攒够了钱,世嘉的游戏永远在货架上等着他们。」

这分明是用廉价的塑料片,去置换玩家手里真金白银的钞票。

说完了第二批首发游戏发售日的表现,佐藤秀树把那份最终核算出来的首周销量报表平摊在桌面上。

「专务,首周的数据都在这了。」

中山拓也掐灭了手里的烟,视线扫过那几行黑体加粗的数字。

jupier主机全球首周销量:1396万台。

再往下,是那四款护航大作的成绩单。

《拳皇2》33万,《高达战斗行动》24万。这两款偏向硬核与粉丝向的街机移植作品表现中规中矩,符合预期。

但真正让人头皮发麻的是另外两行:

《索尼克3d》:124万。

《纸片宝可梦大冒险》:128万。

恐怖的销量。

这意味着几乎每一位购买jupier的玩家,都至少带走了一张《索尼克3d》和《纸片宝可梦大冒险》。这已经不是「护航」了,这是直接把主机绑在火箭上往天上拽。

「更有意思的是这个。」佐藤翻过一页,指着背面的财务核算栏,声音压得很低,却掩饰不住那股子兴奋劲,「刚才您提到的光碟成本,让这光碟介质的利润率,比我们预想的还要夸张。」

d时代的卡带,一颗大容量ro晶片加上pcb板,成本得占去售价的三分之一甚至更多。

一旦游戏滞销,仓库里堆的就是一堆昂贵的电子垃圾。

而现在?

jupier的光碟,本身就是廉价的工业塑料。

「压盘成本不到两百日元,加上包装和说明书也不过几百日元。」中山拓也看着那个惊人的毛利比数据,嘴角扯出一丝得意,「把39800的主机卖到玩家们的手里,不过是为了把印钞机送进千家万户。」

虽然主机硬体本身因为堆料太狠,初期确实是贴了一点钱卖,但这两款百万级销量的第一方大作,光是这一周回流的纯利润,就足以抹平硬体上的亏损,甚至还有不小的盈余。

这是卡带时代想都不敢想的商业奇迹。

「佐藤。」中山拓也合上文件夹,手指在封面上轻叩,「这种好消息」,世嘉一家独享未免太自私了。」

佐藤愣了一下,随即反应过来:「您的意思是————」

「把这份关于光碟介质与卡带介质的利润对比分析,给我们的合作伙伴都发一下,坚定一下他们的信心,顺便不小心」漏给那几家还在摇摆的第三方。」中山拓也站起身,走到窗前俯瞰着东京的街景,「尤其是那些还抱着fc和d不撒手,打算把手里

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