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第844章 关于怀旧的讨论

服部清盯着那两个单词,脑子里的算盘开始拨动。作为财务和运营的老手,他对成本控制有着天然的敏感。

「后者成本高一些,需要用现有的3d引擎把老游戏从头到尾重新做一遍。」中山拓也继续说明。「但剧本、关卡设计、角色设定、甚至音乐主旋律,全都是现成的。省去了前期漫长的试错和策划阶段。更重要的是,宣发成本能省下一大半。」

值得注意的是,老ip自带流量。

当年玩过原版的人现在长大了,有了独立的经济能力。

买的不仅仅是游戏,还有自己回不去的青春。

服部清在纸上写下几个数字,划了一道线。

「一本万利。」老人的评价一针见血。「用旧ip做底子,配上新平台的画面表现力,这中间的利润差价,比开发一个全新ip高出至少百分之四十。这是一种极高r0i的商业模型。」

「不止。」中山拓也给出更乐观的预期。「核心受众盘是固定的。只要质量不拉垮,这批人就是天然的自来水,会自发去向新玩家推荐。口碑发酵的速度远超常规宣发。新玩家因为画面入坑,老玩家因为情怀买单。两头通吃。」

这正是世嘉并购创通的核心驱动力之一。

创通手里捏着日升动画的版权命脉。

高达、装甲骑兵、传说巨神。

这些七八十年代的机甲动画,沉淀了整整一代日本男性的机甲情结。

「万代现在靠卖高达模型活得很滋润。」中山拓也把话题引回实际业务。「他们吃的是玩具市场的红利。但在电子游戏和数字互动领域,高达ip的开发还处于非常初级的阶段。」

市面上的漫改游戏,大多数还是粗制滥造的粉丝向产品。套个皮,做个横版过关或者简单的格斗,骗一波销量就跑。

这种涸泽而渔的做法,在中山拓也看来简直是暴殄天物。

「世嘉拿下创通,就等于拿到了那把钥匙。」中山拓也靠在老板椅上。「我们不需要去跟万代抢塑料模型的生意,这是合并万代之后我们才会去操心的事。世嘉有jupir,有自家的街机基板,有成熟的3d动作游戏开发团队。把初代高达的故事,用现在的技术重做一遍。让阿姆罗和夏亚在真3d的环境里打一场。光是这个噱头,就足够让秋叶原的宅男们把游戏店的门槛踏破。两年前《高达战斗行动》出来的时候,高达粉丝的反应就印证了这点。」

服部清拿出一支钢笔,在笔记本上快速记录。

「不仅仅是游戏。」中山拓也敲了敲桌面。「我们还可以反向操作。游戏卖火了,拉动老动画的录像带和ld影碟销量,再顺手推一波重制版的高清动画。这就是ip矩阵的联动。跨领域的放大效应会呈指数级增长。」

好莱坞现在还没玩明白这一套。

福克斯把《独立日》的授权随便扔给一家加拿大工作室,纯粹是为了赚一笔快钱。

他们没有把游戏看作是电影生命的延续,而是看作一件印着电影logo的文化衫,卖完拉倒。

这种短视的行为,中山拓也乐见其成。

世嘉在北美的扩张,正需要竞争对手犯错。

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