第836章 PC游戏市场带动的波澜 京宝梵
第836章 pc游戏市场带动的波澜
「现金流非常健康。」高级合伙人敲了敲纸面,「这比单机游戏买断制更具持续性。
矽谷在线搭建了一个平台,玩家在这个平台里沉淀了社交关系。退出成本变高了。」
坐在他对面的科技板块研究员翻开另一份报告。
「不仅仅是网路游戏。」研究员指着上面关于奔腾处理器和3df图形加速卡的销售数据,「硬体端也在配合发力。《雷神之锤》发售不到两个月,北美零售渠道的高端pc配件销量翻倍。消费者愿意为了更流畅的3d画面买单。摩尔定律在个人电脑娱乐端形成了完整的商业闭环。」
会议室里的讨论转向了年底的产品线。
资本的嗅觉捕捉到了pc游戏市场正在成型的庞大体量。
他们不再只盯着索尼和任天堂的主机销量,而是把目光投向了那些能驱动pc硬体叠代的软体开发商。
红木城,矽谷在线总部。
弗兰克&183;马歇尔挂断了麦可&183;莫里茨的电话。
红杉资本对目前的营收数据很满意,甚至提出了提前启动下一轮融资的计划,为后续的网络基础设施扩容储备资金。
弗兰克站起身,走到办公室的白板前。
上面列着几家主要竞争对手的开发进度表。
排在最前面的,是西木工作室的《命令与征服:红色警戒》,标注时间是十月底。
下面是暴雪娱乐的《暗黑破坏神》,标注时间是年底。
弗兰克拿起马克笔,在暴雪的名字旁边重重画了个圈。
「战网。」他念出这个词。
《龙与地下城onle》验证了回合制在拨号网络下的可行性,但暴雪要挑战的是实时动作反馈。
如果战网系统能在年底顺利上线,并配合《暗黑破坏神》解决广域网联机的延迟痛点,pc游戏的社交模式将被彻底改写。
市场容量远未见底。
硬体性能跃升带来的红利,足够容纳几家巨头同时跑马圈地。
加利福尼亚,旧金山。
《电脑游戏世界》的编辑部里,大卫正在校对九月号的杂志排版。
封面文章的标题定为「pc娱乐的新纪元」。
保罗拿着一叠读者来信走过来,放在大卫的办公桌上。
「全都在问《红色警戒》的具体发售日。」保罗拉开椅子坐下,「西木在e3上放出的实机演示把胃口吊得太高了。海陆空多兵种协同,加上最高八人的区域网对战。玩家们已经等不及要用苏联的装甲部队碾压对手了。」
大卫翻看那些拆开的信件。
「《雷神之锤》教育了玩家如何使用滑鼠和键盘进行3d空间的操作。《龙与地下城onle》教育了玩家如何为在线服务付费。」大卫在便签纸上写下几个要点,「西木和暴雪要做的,是把这些习惯整合起来,推向大众市场。」
保罗赞同这个观点。
「暴雪那边的保密工作做得很严。」保罗翻阅着手头的资料,「只知道《暗黑破坏神》放弃了回合制,改成了完全即时的动作反馈。战网的测试节点已经在全美几个主要城市部署。他们要在
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