返回第806章 新业态  京宝梵首页

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权收入环比增长了百分之四百。」小口久雄翻开报表,「除了传统的街机和主机硬体销售,服装、玩具、甚至是快餐店的随餐赠品,都签了新的大额合同。」

中山拓也翻阅着文件,目光停留在几笔授权费上。

「马里奥可以印在麦当劳的包装袋上,索尼克也可以。」中山拓也合上文件,靠在椅背上,「以前,人们只有在拿起手柄的时候才会谈论游戏。一旦关掉电视,游戏就从他们的生活中消失了。这种状态必须改变。」

小口久雄点头。

游戏知名度的扩张,不再仅仅依赖于软体本身的销量。

衍生品的铺开,让游戏1p变成了随处可见的文化符号。

一个不玩游戏的人,可能会穿着印有吃豆人图案的恤,可能会在超市买一盒封面是古惑狼的麦片,甚至会在电影院看一部根据游戏改编的烂片。

娱乐消费的本质,就是争夺用户的眼球。

在这个注意力经济初见端倪的时代,无论是世嘉、任天堂,还是索尼,乃至其他的游戏厂商,都在疯狂拓宽自己的营收边界。

他们卖的不再只是一张光碟或者一盒卡带,而是一种生活方式,一个可以持续变现的庞大生态。

「任天堂的n64定价只有199美元。」小口久雄提出担忧,「他们在硬体上赚不到多少钱,必然要靠软体和周边补血。索尼更是深谙此道,哥伦比亚影业和索尼音乐的资源随便调动。我们面临的竞争,已经不仅限于屏幕里面了。」

「所以我让你去接手软体生态。」中山拓也看着他,「把视野放宽。世嘉不仅是一家技术公司,更要成为一家娱乐巨头。」

加州,伯克利分校的一间地下机房。

埃里克盯着屏幕上密密麻麻的c语言代码。

他的桌边散落着几本最新的游戏杂志。

封面上印着醒目的标题:《通用引擎时代:下一个百万富翁会是谁?》

他在e3南翼展馆拿到了e投资部的一张名片。

虽然只是一张名片,但足够他向室友证明,这个行业遍地是黄金。

「把碰撞检测模块再优化一下。」埃里克敲击着键盘,头也不回地对身后的同伴说,「下个月把deo做出来。」

高个子室友递过来一杯咖啡:「就算做出来,e那种大厂凭什么看上我们?每天寄给他们的试玩光碟能把收发室堆满。」

「所以我们也要学会画饼。」埃里克转过身,喝了一口苦涩的咖啡,「光有代码不行。你去艺术系找个会画原画的,花点钱让他画几张看起来很炫酷的设定图。我们把图发给《g pro》)的编辑,就说这是一款革命性的rpg。」

室友愣了一下:「这算不算诈骗?」

「这叫前期宣发。」埃里克纠正他,「只要媒体登出来,玩家有了期待,e的投资经理就会主动打电话找我们。大家都这么干。」

经过两届e3的洗礼,最底层的独立开发者也对这套游戏规则初窥门径。

在这个被e3彻底点燃的夏天,无数个像埃里克一样的开发者,无数个像大卫一样的媒体人,以及数以千万计的玩家,共同汇聚成了一股庞大的洪流。

这股洪流冲刷着旧有的商业模式

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