返回第792章 媒体们的进步  京宝梵首页

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网络只需要几秒钟。玩家想在第一时间知道e3发生了什么。我们用这些免费的短讯去吸引流量。」

保罗往下拉动网页。在网页的最底部,有一行醒目的红字:「想了解更多《超级马力欧64》的独家试玩细节?想看《最终幻想vii》的深度画质分析?敬请关注本月底发售的《电脑游戏世界》e3特刊!附赠十张独家游戏海报!」

大卫理清了逻辑。

用网络短讯做引流,给纸质增刊打gg。

「不仅是我们。」保罗指着网页侧边栏的一些友情连结,「《negenerion》也在做类似的事情。网际网路这东西一旦普及开来,媒体的传播方式会被彻底颠覆。」

大卫看着那几行简单的文字。

没有精美的排版,没有高清的配图,只有最纯粹的信息。

在拨号上网的时代,这种轻量级的文字传输有着天然的优势。

主编不知什么时候站在了两人身后,盯着屏幕上的网页。

「大卫,明天联系一下总部。我们也得搞个类似的主页。不能让pc那帮家伙把风头全抢了。」主编下达了指令。

切断网络连接,保罗把数据机收进包里。

「说真的,今天的信息量还是很大。」保罗靠在沙发上,「因为有时间去消化,我们能看出很多表象之下的东西。」

去年大家都在抢首发,只顾着把厂商公布的参数原封不动地抄在稿子上。

今年有了时间,媒体人开始动脑子了。

「比如索尼。」大卫拿出自己的笔记本,「平井一夫下午展示的那几款休闲游戏。初看不起眼,结合plyion的装机量,他们在试图打破硬核玩家的圈层。这是个和以往不一样的信号。」

保罗点头。

「还有特库摩的《死或生》。」保罗补充,「用世嘉的odel2基板做游戏。说明世嘉在构建一个技术同盟。把底层技术开放给第三方,绑死这些厂商。这比单纯收权利金要高明得多。」

这些深度的产业分析,在去年的e3报导里是看不到的。

充裕的时间加上合理的分工,让媒体的报导质量有了质的飞跃。

记者们不再是厂商的传声筒,而是开始扮演行业观察者的角色。

走廊外传来一阵嘈杂声。

隔壁房间的几名日本记者正在大声争论着什么,夹杂着传真机运作的刺耳声响。

整个行政楼层变成了一个庞大的信息处理中心。

来自世界各地的媒体人在这里将白天的见闻进行拆解、重组,最终转化成铅字和网页代码,发送给全球数以千万计的玩家。

晚上十点,加利福尼亚州伯克利大学的男生宿舍。

汤米盯着面前那台cr显示器,机箱里的硬碟发出轻微的读写声。

外置数据机刚结束了一段刺耳的交涉,屏幕右下角的连接图标亮了起来。

他熟练地在浏览器地址栏敲下矽谷在线的网址。1996年的网络带宽少得可怜,页面加载的过程极其缓慢,一行行代码慢吞吞地转换成可视的文本。

网页顶部的蓝色大字先显现出来,接着是下方一排简陋的文本超连结。

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