第790章 驭下之术 京宝梵
在会议桌最前端,双手交叉放在桌面上,微微颔首。
负责任天堂展区的情报主管率先站了起来,把一份厚厚的报告分发给众人。
「先说任天堂。n64定价199美元,日版两万五千日元。六月二十三日全球同步发售。」主管直奔主题,「这个价格在我们的预料之内,但他们为了压低售价,在硬体上做出了极大的妥协。卡带容量最大只有六十四兆,这注定n64无法承载大量的高清贴图和cg
动画。」
「但他们的软体表现弥补了这一点。」小口久雄接话,「《超级马力欧64》的试玩反馈怎么样?」
主管调出了一段展会现场偷录的视频,投屏在电视上。
「非常惊人。」主管的语气里透着几分敬畏,「宫本茂在3d空间里建立了一套极其完善的物理交互法则。我们的试玩员排了两次队,得出的结论是,这套基于模拟摇杆的操作逻辑,学习成本极低,但上限极高。尽管我们有《高达战斗行动》这样的游戏已经打过3d
游戏操作逻辑的底子,它的设计依然有不少亮点,给目前所有还在摸索3d视角的厂商上了一课。」
会议室里安静下来。
世嘉在3d动作游戏上有《高达战斗行动》和《索尼克3d》这样的作品,但在开放世界的探索感上,马力欧64确实走在了前面。
中山拓也看着电视屏幕上那个来回奔跑的水管工,心里很清楚这款游戏在电子游戏史上的分量。
「不用过分焦虑。」中山拓也开口打破了沉默,「马力欧64是标杆,这毋庸置疑。但任天堂的卡带策略是个死结。第三方厂商不可能忍受高昂的卡带制造成本和极小的容量限制。史克威尔今天上午的四盘装《最终幻想vii》就是最好的证明。我们提供的是一片广阔的海洋,任天堂提供的是一个精致的盆景。在jupier的装机量和光碟容量优势面前,单靠一两款第一方神作,撑不起整个次世代的生态。」
他转向小口久雄。
「久雄,把马力欧64的操作逻辑和物理反馈机制列为重点研究对象。展会结束后,让那些做3d动作游戏的团队好好拆解一下。我们虽然走在了前面,但不能固步自封,必须吸收最先进的交互理念。」
小口久雄在笔记本上重重记下一笔。
「接下来是索尼。」另一名负责南馆的情报员接替了位置,「下午的发布会上,一个叫平井一夫的新面孔主导了全程。他们公布了三款rpg,还有顽皮狗的《古惑狼》。」
「rpg不足为惧。」小口久雄分析道,「g—crf和diviion的体量,跟史克威尔和我们的第一方比起来,差了不止一个档次。索尼想用数量去填补质量的空缺,这在短期内无法对jupier的rpg矩阵构成实质性威胁。」
「重点是平井一夫最后展示的那几款游戏。」情报员调出了《啪拉啪啦啪》和《大众高尔夫》的画面,「音乐节奏,极简高尔夫。平井一夫明确提出,plyion的目标群体不只是硬核玩家,还包括非玩家人群。特别是他们还有从《ddr》延续下来的玩家。」