返回第787章 目标——轻度玩家  京宝梵首页

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街机直移的技术暴力。

索尼选择了另一条路一—用一只纸片狗、一颗笑脸高尔夫球和一堆灰色方块,去敲开非玩家人群的大门。

「有意思。」保罗在记录本上画了个圈,「他们在赌市场扩容。现有的一千多万台次世代主机一世嘉加上索尼加上即将发售的n64一大部分时候聚焦的都是硬核玩家的钱包。索尼要增长,找轻度游戏的新用户是个不错的方向。这几款轻度游戏就是敲门砖。」

大卫看着舞台上的平井一夫。

这个年轻人的表达能力确实出色。

每介绍一款游戏,他会先用一句话概括卖点,然后讲一个具体的使用场景,最后留一个悬念引向下一款。

没有废话,没有自吹自擂,也没有贬低竞争对手。

在e3这种战火纷飞的场合,这份从容很难得。

之前登台的日本高管,要么像板垣伴信那样靠个人风格制造话题,要么像坂口博信那样让作品本身说话。

平井一夫两者都不靠。

他靠的是一种专业的、经过训练的商业表达能力。

每一句话都有目标受众,每一个停顿都在给媒体留下记笔记的时间。

「这人以前是做音乐行业的?」保罗低声问。

「索尼音乐。」大卫翻了翻资料,「据说在索尼音乐国际部门干过。负责过海外市场的推广。」

保罗点点头。

难怪。

音乐行业出身的人,天生懂得怎么控制节奏和氛围。

从音乐行业跳到游戏行业,这条职业路径不常见,但也不是没有先例。

关键是他的双语能力和跨文化背景。一个能让美国记者忘记他是日本人的索尼高管,这在中日美三方博弈的游戏产业里,是一项极其稀缺的能力。

平井一夫在舞台上完成了最后一轮总结。

「1996年下半年,plyion平台将有超过四十款新游戏面世。」他把遥控器放在讲台上,「从硬核rpg到轻度休闲,从3d动作到音乐节奏。我们的目标不是做最强的硬体,而是做最丰富的游戏库。plyion是一扇门。推开它,每个人都能找到属于自己的那款游戏。」

掌声响起。

不算热烈,但很整齐。

索尼的发布会用时三十五分钟。

没有石破天惊的炸弹级公布,没有观众集体起立的瞬间。

但信息密度很高。三款rpg加一款平台动作加三款休闲游戏,还有其他一些游戏的零敲碎打,填满了半个多小时,每一款都给出了明确的发售日期和目标人群。

大卫合上笔记本,和保罗对视了一眼。

「怎么评价?」保罗问。

大卫想了想。「有诚意,缺王牌。」

保罗补了一句。「他们最大的问题不是游戏不够多,而是没有一款能够独立撑起话题的作品。世嘉有《最终幻想vii》的四张光碟,任天堂有马力欧64的3d开放世界,暴雪有战网。每一家都有一个让媒体用半个版面去写的东西。索尼这七款游戏加在一起,能占多少版面?」

大卫把笔记本塞进背包。「《古惑狼》有可能。那个数据流技术值得深挖。顽皮狗如果真的把

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