返回第776章 第一天上午结束  京宝梵首页

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保罗喝了一口咖啡,「世嘉和索尼这样贴身肉搏式的价格维持了一年多了,玩家对次世代主机的心理价位已经固定。任天堂定高了,市场不买帐。有趣的是,宫本茂演示的那个《超级马力欧64》,操作逻辑太完善了。物理反馈、视角控制、动作组合。他们给整个行业上了一堂3d游戏设计课。」

摄影师从包里拿出一卷新胶卷。「下午我得去西馆多拍几张任天堂手柄的特写。那个不对称的摇杆设计,握持感出奇的好。十字键被边缘化,摇杆占据主导,这是交互方式的根本性改变。」

话题转向了pc平台。

保罗作为pc游戏媒体人,对西木工作室的发布会评价极高。「《红色警戒》的节奏比《命令与征服》快得多。西木在鼓励玩家进攻。暴雪那边还在死磕微操上限,西木直接通过简化滑鼠操作降低门槛。左键包打天下,新用户学习成本极低。」

「r市场的盘子足够大。」大卫回应,「两家都在用不同的方式提升战役模式的代入感。真人过场动画对阵高数值英雄。今年的pc游戏市场,竞争烈度不比主机这边低。

95的普及速度超出了所有人的预期,区域网对战会成为新的增长点。」

两人对科乐美和南梦宫的表现评价出奇的一致。

「难以令人满意。」大卫把汉堡包装纸揉成一团,扔在托盘里,「科乐美把《魂斗罗》外包给匈牙利那家小厂,做出来的3d画面连街机基板的边都摸不到。南梦宫更绝,直接把八位机的旧游戏打包拿出来卖。」

保罗摇头。「街机大厂的转型期。开发大型3d游戏周期长,成本高。他们需要用低成本的合集游戏维持现金流。只是在e3这种场合拿出来,未免太难看了。北美街机厅的衰退已经初见端倪,依赖街机硬体回笼资金的模式走不通了。他们必须在主机平台上找到新的盈利点。」

会展中心南馆,索尼展区后台。

临时的休息室里,久多良木健坐在折叠椅上,吃着一份日式便当。

助理站在一旁,汇报着上午主舞台的情况。

「史克威尔的四张光碟,引起了很大的反响。」助理看着手里的记录,「媒体对这种大容量的做法评价很高。他们把这看作次世代游戏的标准配置。」

久多良木健停下筷子。

四张光碟。

这超出了他的预料。

plyion的cd—ro容量是六百兆。

索尼的开发文档里,建议第三方厂商将游戏容量控制在一张光碟以内,以降低压盘和包装成本。

单片塑胶盒的生产线非常成熟,多片装需要重新定制开模,物流仓储成本也会成倍增加。

史克威尔直接打破了这个潜规则。

「世嘉在背后推波助澜。」久多良木健盖上便当盒,「他们提供技术底座,让史克威尔去堆砌内容。这是在针对我们。用容量差距来制造技术壁垒的假象。」

助理递过一杯水。

「我们要不要调整策略?鼓励第三方厂商也采用多盘装?」助理提出建议。

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