返回第766章 上村雅之  京宝梵首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

的首发阵容。

上村雅之用一个老派工程师的身份,把话题拉回了游戏最本源的属性,好玩。

普罗布斯特站起身鼓掌。

这番话讲得太漂亮了。

任天堂把身段放得极低,却把立意拔得极高。

上村雅之走下舞台。

上村雅之走下舞台,把麦克风递给工作人员,顺着侧边台阶走入阴影。

掌声持续了整整两分钟。

拉里&183;普罗布斯特收回鼓掌的手,整理了一下领带,偏过头跟旁边的副总裁低语,讨论任天堂这番表态对e接下来谈判筹码的影响。

前排的媒体记者开始收拾录音笔和采访本。

gpro的编辑把用旧的录音笔塞进背包,拉上拉链,长长舒了一口气。

他转头看向旁边的摄影师,对方正慢条斯理地更换胶卷,动作不慌不忙。

走吧,先去西馆看任天堂的机器,下午再去南馆。

编辑把胸前的媒体证翻了个面,上面印着详细的展会日程表。

去年五月的洛杉矶,对所有游戏媒体人来说是一场灾难。

第一届e3开展那天,id把各大厂商的发布会全塞在第一天。

早上九点到晚上六点,高强度的信息输入把人逼到了生理极限。

八十多款游戏,各种次世代3d画面,加上错综复杂的独占商业博弈,全挤在十几个小时内爆发。

那天晚上,洛杉矶万豪酒店的走廊里飘着劣质速溶咖啡的焦味,打字机和键盘的敲击声响彻整夜。

为了赶截稿期,编辑们连上厕所都要跑着去。

互动数码软体协会在去年的展会总结会议上收到了雪片般的抗议信。

媒体从业者抱怨这种排期根本无法保证报导质量,渠道商也反映一天之内消化太多信息导致判断失误。

今年,id的组委会学聪明了。

他们调整了策略,再加上去年的展会后的总结,将各家厂商的游戏发布会拆分到5月16日和17日两个媒体日分散开,不再是去年那样集中在第一天一股脑地全放出来,搞得所有人都非常疲劳。

「感谢上帝,也感谢id那帮官僚终于长了脑子。」

摄影师把相机挂在脖子上,拍了拍鼓囊囊的摄影包,「今年我带了三十卷底片,分两天拍,手腕终于不用报废了。」

编辑拿出世嘉去年发的雅达利原子笔,在日程表上画了个圈。

16号上午任天堂,下午索尼,穿插一些第三方厂商的展示。

17号上午是世嘉的重头戏,下午则是中小开发者的专场。

「时间宽裕,主编要求的深度评测就能交差了。」

编辑边走边说,「去年我们只能写干巴巴的参数对比,连游戏机制都没搞明白就得发稿。今天不一样,我打算在任天堂的展台待上两个小时,好好弄明白那个模拟摇杆到底怎么用。」

两人顺着人流走出中央大厅,洛杉矶早晨的阳光照在玻璃幕墙上,亮得晃眼。

会展中心内部的通道宽,人群虽多却井然有序。

西馆。

任天堂的红白标志悬挂在最高处。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章