第760章 《魔兽争霸II》 京宝梵
第760章 《魔兽争霸ii》
对于普通用户来说,这是极大的便利。
但对于长期扎根在do环境下的游戏开发者而言,却是一次痛苦的迁徙。
do系统允许游戏程序直接访问计算机的底层硬体,榨干每一滴性能。
而95则在程序和硬体之间加上了一层作业系统壳,早期版本对游戏的支持并不友好。
很多老牌游戏厂商还在观望,试图在do平台上多榨取一些剩余价值。
但暴雪娱乐的嗅觉异常敏锐。
时间回到两个月前的加州尔,暴雪娱乐总部。
艾伦&183;阿德汉坐在办公桌后,看着桌上几份行业分析报告。
do平台的游戏销量正在萎缩,玩家的注意力开始向95转移。
暴雪去年年底发售的《魔兽争霸ii:黑潮》在do平台上取得了巨大的商业成功。
但如果不尽快搭上95这班车,这款游戏的生命周期会被大打折扣。
「底层代码的重构已经接近尾声。」迈克&183;莫怀米把一份进度表递过去,「藉助95的direcdr接口,游戏的vg高解析度画面运行得更稳定。内存寻址的限制也解除了,我们可以同屏处理更多的单位和特效。」
「资料片《魔兽争霸ii:黑暗之门》呢?」艾伦&183;阿德汉擡头问。
「和95版本的本体同步压盘发售。」迈克&183;莫怀米回答,「比尔&183;罗珀的团队在做最后的数值平衡测试。」
测试部门的办公区里,键盘敲击声密集得像一场暴雨。
比尔&183;罗珀站在一名测试员身后,观察着屏幕上的对战画面。
测试员左手在键盘左侧区域飞速按动,右手握着滑鼠精准点击。
屏幕上的人类部队行进、变阵、施法,指令的操作非常顺畅。
这套全新的快捷键方案,是《魔兽争霸i》在95版本和资料片中最大的底层改动。
在此之前,r游戏的快捷键设计遵循的是朴素的「首字母原则」。比如建造按b,攻击按,骑士按,农夫按p。
这种设计的出发点是为了方便玩家记忆,但在实际操作中却成了灾难。
玩家的左手需要在宽大的键盘上不断跨越,从最左边的键移动到最右边的p键。
在快节奏的对战中,这种大跨度的物理位移不仅容易按错,还会极大地消耗玩家的体力。
几个月前,世嘉美国分部的副总裁带队拜访了位于尔的暴雪总部。
双方探讨了未来在pc游戏发行领域的潜在合作。
会议结束时,世嘉代表递交了一份来自东京总部的技术备忘录。
备忘录是世嘉运营专务中山拓也亲自起草的。
上面没有涉及任何游戏底层的代码架构,也没有干涉美术风格,只画了几张简单的ui
交互草图。
草图的核心,是一个被称为「左手网格映射」的快捷键方案。
中山拓也的方案极其简单粗暴:彻底抛弃首字母记忆法,采用物理位置映射。
屏幕右下角的指令面板是一个网格。键盘左手区的按键,
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