第748章 N64的护航 京宝梵
,机能吃得消吗?」
「中村光一的团队对代码做了极限优化。」横井军平回答,「保留了核心的随机迷宫和回合制走位机制。这种高重复游玩度的游戏,玩家一旦沉迷,会在上面消耗几百个小时。我们在授权费上给了cunof很大的折扣,他们也想借着gb足够的装机量拓展年轻玩家群体。这是双赢的合作。」
「至于《森喜刚乐园》。」横井军平指着最后一份企划书,「把街机和fc上的动作体验搬到掌机上。英国的rre工作室负责开发。他们在图形建模上下足了功夫,在gb那块黑白屏幕上做出了极具立体感的画面表现。这也是向玩家证明,老旧的硬体,依然能榨出令人惊艳的视觉效果。」
山内溥听完汇报,微微点头。
「gb不能停产。」山内溥定下基调,「世嘉想在掌机市场一家独大,没那么容易。只要我们还有新游戏供血,这台机器就能一直活下去。给开发团队批预算,这三款游戏务必在下半年准时上市。告诉那些第三方厂商,任天堂没有放弃gb,让他们把手里的存货都拿出来。」
掌机市场的防线布置完毕,山内薄把话题拉回n64。
「宣传策略。」山内溥看向负责宣发的今西纺史。
今西史站起身,走到前方的白板前。
「本月正式铺开宣传。」今西纮史拿笔在白板上写下几个时间节点,「距离e3大展已经不到两个月了。我们要用这近两个月的时间,把n64的名字塞进全球每一个玩家的脑子里。」
「世嘉和索尼的gg已经铺天盖地了。」竹田玄洋提醒,「我们在传统纸媒上的版面被挤占得很严重。尤其是世嘉,他们用《樱花大战》和《攻壳机动队》把春季档的杂志封面全包了。」
「那就换个打法。」今西纮史从公文包里拿出一份厚厚的方案,「电视gg。我们包下了东京电视台、富士电视台以及北美几家主要电视网的晚间黄金时段gg位。主打3d画面的视觉冲击力。索尼在宣传他们的多边形数量,我们就展示什么是没有贴图扭曲的真3d。」
今西史翻开方案的其中一页,展示给众人。
「gg的主角就是马力欧。不需要复杂的剧情,就展示他在3d箱庭世界里全方位自由移动的画面。滑翔、三段跳、潜水。这些画面在电视屏幕上播放,比任何文字都有说服力。我们要告诉玩家,真正的次世代游戏是什么样子。」
山内溥翻阅着预算表。
上面的数字极其庞大,耗费了任天堂本季度的绝大部分流动资金。
他拿起笔,在文件末尾签上自己的名字。
「e3的展台布置,要压过世嘉。」山内溥把文件扔给今西纮史,「宫本,你的试玩版进度。」
「随时可以上机。」宫本茂回答,「e3现场会布置一百台试玩机,全部运行《超级马力欧64》的第一个大关卡炸弹兵的战场。玩家只要握住那个带摇杆的手柄,操作马力欧在那个立体空间里跑上两圈,就再也回不去十字键的时代了。」