返回第674章 开源引擎  京宝梵首页

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一场商业分赃。代码会被利益污染。这是违背骇客伦理的。」

黄仁勋没有插话,他靠在椅背上转动手里的钢笔。

nvidi卖的是图形加速卡,他们需要标准化的pi来减轻驱动部门的压力,至于引擎的商业模式怎么分钱,只要不从nvidi的利润里掏,他根本不关心。

马克&183;赛尔尼微微调整了一下坐姿,准备打圆场。

中山拓也擡手制止了马克&183;赛尔尼。

他拿起笔,在白板上画了两个并列的圆圈。

「约翰,你把游戏引擎和作业系统混为一谈了。」中山拓也的语调平稳,没有急于反驳,而是顺着对方的逻辑开始拆解。

「是基础设施,它的使用者是伺服器管理员、研究机构和极客。他们用来维持伺服器的运转。但游戏引擎是生产工具,它的使用者是游戏开发商。

开发商用引擎做出游戏,最终的目的是把光碟装进塑料盒,放到百思买和沃尔玛的货架上卖给玩家。使用场景本身就带有强烈的商业属性。你不能要求一群靠卖游戏吃饭的人,用纯粹的乌托邦精神来维护生产工具。」

卡马克对这个说法并不买帐。「那又怎样。我们提供免费的工具,他们拿去赚钱。这不影响工具本身的纯洁性。只要代码是开源的,任何人都能审查和修改,这就足够了。」

「这远远不够。」中山拓也在其中一个圆圈里写下「代码」,在另一个圆圈里写下「内容」。「一个完整的次世代游戏引擎生态,它的贡献者不仅是写底层渲染管线的程式设计师,还有大量的美工、关卡设计师、音效工程师。他们贡献的是高清贴图、多边形模型、光照预设方案、动作捕捉数据。」

中山拓也放下笔,直视卡马克。

「程式设计师愿意为了一段优雅的代码无偿奉献,这是极客精神的体现。但你不能指望一个画了三个月原画的美工,把几百张高精度贴图免费扔进公共素材库供所有人无偿使用。内容创作是需要大量资金和时间成本的。如果希望这个基于内容的工具拥有长久的生命力,必须给创作者实打实的物质回报。这与技术民主化并不冲突,反而是在保护民主化。

中裕司在一旁点头。

作为《索尼克》的创造者,他太清楚美术资产在游戏开发中的比重了。

「拓也说得在理。」马克&183;赛尔尼接过话头。「游戏公司在使用开源引擎时,势必会为了自己的项目定制开发特殊模块。比如一套先进的流体动力学模拟插件,或者一套极具风格化的粒子编辑器。如果完全免费,他们会把这些好东西藏在自家公司的伺服器里,当做商业机密。但如果基金会提供一个官方的资产商店,允许他们把这些定制模块标价出售,他们就有足够的动力把技术分享出来。」

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