返回第667章 E3首日(18)  京宝梵首页

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刚成立内部工作室自己搞开发。网罗了不少欧洲的程式设计师和美术。」

会场广播响起英语提示音。

人群重新落座。

灯光重新暗下。

大屏幕亮起,育碧的logo浮现。

没有冗长的开场白。

育碧的创始人之一,伊夫&183;吉列莫特走上舞台。

他穿着随意的衬衫,操着浓重法国口音的英语简短致辞。

「我们带来了一个新朋友。」

大屏幕切入游戏画面。

色彩饱和度极高的2d手绘背景。

一个没有胳膊没有腿,手脚和躯干凭空悬浮在一起的卡通角色出现在画面中央。

雷曼。

画面动了起来。

主角在奇幻的森林和音乐世界里奔跑、跳跃。

没有四肢的设定反而让角色的动作呈现出一种奇特的流畅感。

拳头可以蓄力飞出打倒敌人,头发能化作直升机螺旋桨旋转滑翔。

台下的北美记者区传出几声轻笑。

「这角色设计别出心裁。」negenerion的评测员在笔记本上快速记录,「为了节省骨骼动画的运算资源,直接把四肢去掉了?」

「讨巧的做法。「」eg的主编看着屏幕上的实机演示,「美术功底很扎实。图层卷轴很平滑,色彩运用完全是欧洲童话绘本的风格。同屏的发色数极高。」

「注意听背景音乐。」另一名编辑停下笔,「这不是传统的idi音源。cd介质带来了真正的录音室级别配乐。管弦乐和电子乐的混音,法国人在艺术直觉上有着独到之处。」

画面上,雷曼正在躲避体型夸张的带刺果实,背景里的植物和怪物有着丰富的待机动画。

育碧在欧洲代理发行游戏多年,积累了庞大的渠道网络,也借此吸收了丰富的开发经验。

他们把赚来的钱投入研发,这套自研的2d引擎表现出了相当成熟的工业水准。

演示视频播放完毕。

屏幕上打出发售信息。

ryn1995年秋季发售。

下方并排亮起三个主机的logo。

ri jgur。plyion。 jupier。

观众席里响起一阵低语。

「雅达利的jgur?」沃尔玛的渠道代表压低音量,「雅达利那台机器还有人愿意给它做首发?」

「育碧最初就是拿雅达利的开发机做的项目,里面估计还有不少的其他因素。」一旁的同行压低声音,「法国人不傻。雅达利现在的装机量根本回不了本,跨平台是唯一的出路。」

「育碧这步棋走得很稳。」eg主编补充道,「欧洲市场一直是世嘉和任天堂的渠道弱项,育碧靠着地头蛇的优势,手里捏着发行渠道,现在反向切入研发。

只要首款作品不崩盘,他们就能在后续的次世代大战里拿到谈判筹码。」

「有趣的是,他们保留了雅达利的版本。这表明开发初期的沉没成本太高,舍不得砍掉。加上p和jupier,是为了买个双重保险。」

「这游戏在北美市场能卖得动吗?」

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