返回第664章 E3首日(15)  京宝梵首页

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现在正愁抓不到典型。黑帮题材,红灯区背景,街头斗殴。这游戏一旦打上级甚至0级的标签,沃尔玛和百思买这种大卖场根本不会上架。

「世嘉不在乎。」《eg》的主编把笔往桌上一扔,看得很透,「现在这个《如龙》,就是专门拿来刺探成人向市场底线的。」

他看著名越稔洋消失在侧幕的背影,补充了一句:「北美有几百万过了二十岁的玩家,他们早就厌倦了救公主和打怪兽。谁能给他们提供一点带禁忌感的东西,谁就能拿到这部分人的钱包。就是不知道日本的黑帮能不能对上美国人的胃口了。

「」

日本记者区那边,关注点完全不同。

《fi通》的编辑盯着屏幕上暗去的logo,眉头皱在一起。

「题材太冒险了。雅库扎在日本是灰色地带,拿来做游戏主角,搞不好会被那些真道上的人找麻烦。」

「你懂什么。」旁边跑了多年社会新闻的资深撰稿人冷哼一声,「神户那边刚地震完,山口组在街头搭棚子发救灾物资。老百姓现在对这帮人的观感微妙得很。世嘉这时候抛出个极道题材,踩准了社会情绪的脉搏。只要剧情里把主角塑造成那种老派的仁侠,这游戏在日本国内绝对有搞头。」

后台。

名越稔洋摘下墨镜,长出了一口气。

手心里全是汗。

他刚才站在台上,看着下面黑压压的记者,心里其实没底。

这种极具日本本土色彩的题材,能不能跨越文化壁垒,是个未知数。

中山拓也靠在走廊的墙上,手里夹着一根没点燃的烟,看着走过来的名越。

「反响比预期的好。」中山把烟塞回烟盒,「圣费尔南多谷的笑话都出来了,说明老美吃这一套。」

名越擦了擦额头的汗:「预告片里没放实机战斗界面,我怕他们觉得我们在画大饼。」

「藏拙是聪明的做法。战斗系统还需要打磨,现在放出来只会暴露短板。」中山拓也拍了拍他的肩膀,「把氛围感拉满,让玩家对这个世界产生好奇,第一步就算成功了。剩下的,等展会结束回东京,再慢慢熬。」

名越稔洋前脚刚走进后台通道,前台的聚光灯重新亮起。

走上台的制作人,打扮和前几位同行截然不同。

大场浩二穿着松垮的格子衬衫,下摆随意塞在洗得发白的牛仔裤里。

他走到麦克风前,报出了要展示的游戏名称:「obi:dorie

大屏幕切入画面。

预告内容简单粗暴到了极点。

没有长篇大论的世界观铺陈,直接甩出一段十几秒的2d赛璐璐动画。

高对比度的色块,飞檐走壁的忍者轮廓,手里剑切断雨丝的特写。

交代完主角乔&183;武藏的回归背景,画面毫无停顿地切入实机游玩演示。

斜45度固定视角。

台下的媒体区起了一阵低声的讨论。

negenerion的编辑用笔端敲着笔记本边缘。

「ioric视角。这种透视关系在高速动作游戏里很少见。」

「容易出问题。玩家跳跃时找不准z轴的落

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