返回第663章 E3首日(14)  京宝梵首页

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事。」

同时把手伸向台下前排的坐席,指了指坐在那里的几个穿着休闲装的美国人。

皮克斯工作室的代表。

那几个人站起身,朝四周挥手致意。

迪士尼的宣发渠道,皮克斯的技术支持,世嘉的硬体平台。

这三方绑在一起,释放出的商业信号比游戏本身更让在场的渠道商兴奋。

《fi通》的记者在笔记本上画了个重重的感叹号。

「借力打力。」他低声自语,「世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。」

「而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。」另一位日本记者补充,「g2瞄准核心硬核玩家,梦幻之星稳住rpg基本盘,现在这款玩具总动员,明摆着是冲着北美大众市场和合家欢去的。」

「产品线布局得滴水不漏。」

台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。

三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反复调校,在这一刻得到了验证。

他鞠了个躬,转身走入侧幕。

步伐比上台时轻快不少。

走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。

他拧开瓶盖灌了一大口。

回想起几个月前,中山拓也把那张画着牛仔和太空人的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。

三个月时间,要拿出一个能见人的e3演示版本,这在以前的世嘉是不可想像的。

但他自己亲手打磨的底层工具链立了功。

他和马克&183;赛尔尼精心打造的jupier的开发环境立了大功,多边形生成和材质贴图的效率成倍提升。

更重要的是,那个取巧的美术方向。

放弃死磕真实感,转而追求极致的塑料玩具质感。

看来这条路走对了。

他透过幕布的缝隙看了一眼台下。

皮克斯的那几个技术人员正在跟周围的记者交谈,看表情对世嘉交出的这份答卷相当满意。

这帮好莱坞搞动画的人,一开始对家用主机的机能缺乏信心,认为还原不了他们电影里的画面。

中裕司用实际行动给他们上了一课。

中裕司刚走进侧幕,会场内的灯光又迅速暗了下来。

一个人影从侧台走入聚光灯下。

前排《negenerion》的记者端起咖啡杯的手停在半空。

走上来的是个打扮有些不像是游戏制作人的日本人。

酒红色花衬衫,领口开三颗扣子,一条粗大的金炼子贴着锁骨。

外面套着一件剪裁极其贴身的白色西装。

头发用发油向后梳得一丝不乱,脸上戴着一副茶色墨镜。

这副做派,比起游戏制作人,更该出现在某个收保护费的雅库扎身上。

名越稔洋站定,没理会台下的目光。

他单手把麦克风从架子上拔下来,用带点关西腔的英语报出一个词:「yuz

「」

没等同传翻

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