第657章 E3首日(8) 京宝梵
sfc丶d丶pc—enge丶pc—98,四个平台一字排开。
画面上,经典的炸弹人头身比配上俄罗斯方块式的消除玩法。
没有炫目的3d多边形,只有纯粹的像素色块碰撞。
台下的美国记者们反应平淡。
这种老少皆宜的益智游戏在展会上向来吃亏,很难提供足够的视觉刺激。
「哈德森还在给pc—enge续命。」《gapro》的编辑在笔记本上划了一道,「这机器在北美连二手店都不收了。」
「至少他们没忘了老玩家。」旁边的同行头也不抬,「炸弹人嘛,只要能和好朋友一起玩,什麽平台都能卖出去几万份。」
紧跟着,《天外魔境真传》,登陆的是snk的neogeo平台。
街机基板的2d画面表现力被压榨到了极致。
浓烈的日本战国美术风格,武士刀对拼时溅起的像素火花,配合极具张力的角色立绘。
文化隔阂在这个时候体现得淋漓尽致。
台下大批美国观众对天外魔境这个ip毫无认知,前排几个格斗游戏死忠粉倒是给面子地拍了拍手。
《超级冒险岛2》与《高桥名人之大冒险岛》随后登场,sfc和d双平台,却没有pc—enge。
经典的横版卷轴,戴着帽子的主角骑着恐龙扔斧头。
这算是哈德森的舒适区,挑不出毛病,也给不了惊喜。
到了掌机环节,《超级桃太郎电铁3》挂着gapocket和gaboy的标志出现o
会场冷场了。
大富翁类的桌游玩法,满屏幕的日文站名和地名。
日本记者区那边有人在低声讨论新增的卡片系统,而美国记者区这边,多数人直接放下了笔。
「大富翁? 还是日本地图?”《electronicgagonthly》的摄影师打了个哈欠,「这东西要在北美首发,我打赌零售商会把卡带直接退回加州仓库。」
「美国人是不会去研究日文的。」撰稿人耸耸肩,「指望德克萨斯州的农场主去了解东京地铁线路,不如指望雅达利明天重新统治世界。」
最后,屏幕上右下角的平台标识变成了jupiter。
厂商席那边,中山拓也换了个坐姿,视线投向大屏幕。
哈德森是世嘉拉拢的重要第三方,这几款游戏算是交的投名状,毕竟pc—
enge其实已经时日无多,8位系统的底子注定是要被主流市场遗忘的。
《太空历险》丶《迷宫探险家》丶《惊雷霸主》。
三款游戏被剪辑成了一段一分钟的混剪预告,每款露脸不到二十秒。
从画面上看,多边形数量不多,贴图精度也停留在及格线上下。
明眼人一看便知,这是中小体量的试水之作。
没有索尼《反重力赛车》那种炫技感,也没有南梦宫《铁拳》的硬核。
「哈德森这批jupiter游戏,赶工痕迹太重了。」《generation》的编辑停下笔,语气挑剔。
「人家资金有限,能上就不错了。」旁边的人倒是宽容,「自从哈德森深度
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