返回第654章 E3首日(5)  京宝梵首页

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卡普空的展示结束后,台上短暂穿插了两家厂商的内容。

特库摩的《特库摩超级美式足球3》,fc和d双平台。

美式足球在e3这个场合是讨巧的题材,台下的美国记者和渠道商对这个品类天然亲切。

画面展示简短,但台下的反应比科乐美那个日本足球游戏好得多。

elligen ye的《pnelde pon》,fc平台。

一款消除类益智游戏,画面清新可爱,玩法节奏明快。

这家公司是任天堂旗下的开发工作室,产品归在任天堂的体系里,但发布会时间是单独划出来的。

在如此密集的游戏预告信息的轰炸下,时间已经不知不觉来到了十一点三十分。

卡普空的生化危机预告片带来的余压还没完全散去,主舞台的大屏幕黑了下去。

工作人员动作麻利地更换着演讲台上的铭牌。

plyion的标志亮起。

索尼的时间到了。

久多良木健走上舞台。

他穿了一身深色西装,没打领带,领口着两颗扣子。

这种半正式的装扮放在一堆西装革履的日本高管里,显得有些特立独行。

他走到麦克风前,做了一下简单的寒暄和自我介绍,便直接擡手指向身后的屏幕。

行动比语言更直接。

屏幕亮起。

第一款游戏登场。

画面风格偏向日式奇幻,色彩饱和度很高。

角色建模在当下的3d技术条件下,制作很下功夫,边缘锯齿控制在了一个可以接受的范围内。

《妖精战士》。

一段实机演示开始播放。

男主角在村庄里走动,视角切换平滑。

战斗系统展示中,角色释放魔法时光影特效铺满半个屏幕。

这些内容中规中矩,展示了p平台处理传统日式rpg的及格线。

vcr开头的厂标引起了台下媒体区一阵小小的骚动。

onypuerenernxqure。

前排几个日本记者停下笔,互相看了一眼。

「史克威尔?」《fi通》的编辑推了一下眼镜,「世嘉不是有史克威尔的股份吗?」

旁边的同事压低声音回复:「世嘉入股是商业层面的资金注入,世嘉并没有强求排他协议。史克威尔依然可以给其他平台做游戏。」

「这也太大度了。花真金白银买下的干儿子,转头就去给竞争对手站台。」

「大度?这是聪明。世嘉要的是史克威尔的产能和技术储备,不是把他们锁死在一条船上。而且你注意看,这游戏挂的是协力开发,索尼出钱,史克威尔出人。大家各取所需。想必这单生意,史克威尔一定赚的不少。」

不管台下怎么议论,这行字立住了。

史克威尔这块金字招牌,哪怕只是协力,也足以给p的日式rpg阵容撑起门面。

《妖精战士》的演示用了三分钟。

久多良木健依然没说话。

屏幕黑了两秒。

第二款游戏。

没有制作人访谈,没有背

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