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第648章开幕

1995年6月9日。

这个日子在日历上被圈了很久。

从idsa立项筹备到选址洛杉矶会展中心,从各家厂商报名参展到最终确认展位分配,前后折腾了一年有余。

电子游戏行业终于有了自己的专属展会—e3,electronicentertantepo。

不用再挤在ces的角落里,不用再和洗衣机丶电视机丶音响功放丶电话机还有电子计算机抢同一批观众的注意力。

这一回,所有的镁光灯丶所有的摄像机丶所有媒体记者手里的录音笔,全部对准游戏。

展会一共三天。

六月九日和十日是媒体日。

这两天不对公众开放,只接待持证媒体丶供应商丶渠道商丶合作伙伴以及各厂商邀请的业内人士。

换句话说,这两天是整个展会真正的核心发布会集中在这两天,重要消息集中在这两天,各家厂商攒了大半年的弹药,全部要在这四十八小时里打出去。

媒体日的入场证件从两周前就开始发放,idsa统一制作,按厂商丶媒体丶渠道三类分色管理。

蓝色是厂商证,黄色是媒体证,绿色是渠道及合作方。

每张证件背面印着持证人的姓名丶所属机构和有效日期,正面右上角贴着一寸照片。

证件挂绳的颜色也做了区分,远远一看就知道对方是什么身份。

六月十一日是公众日,正好赶上周日。

这一天只要购买展票就可以入场参观,主要面向玩家和普通游客。

票价定在十五美金,不算便宜,但考虑到能亲眼看到这么多厂商的新作,能摸到还没上市的游戏,这个价格挡不住什么人。

事实上,公众日的预售票在一周前就卖掉了七成。

上午八点,洛杉矶会展中心南厅入口准时开放。

安保人员拉开隔离带,第一批进场的全是媒体。

《gapro》丶《electronic gag onthly》丶《 generation》丶《ga

rr》,美国几家头部游戏杂志的记者和摄影师走在最前面,胸口挂着黄色媒体证, 相机包和录音设备塞满了肩上的背包。

跟在后面的是《wired》丶《popurchanics》这类电子计算机和科技方向的刊物,再往后是几家主流报纸派来的记者—《洛杉矶时报》丶《纽约时报》丶《华盛顿邮报》各来了人,虽然不多,但能来本身就说明问题。

电子游戏这个行当,开始值得让综合媒体的编辑专门飞一趟了。

日本那边来的媒体也不少。 《fai通》的采访团队六个人,分了两组,一组跟展台,一组跑发布会。

《周刊少年jup》居然也来了一个编辑,说是游戏版块今年扩版,需要一手素材。

南厅是入场的第一站。

各大主机厂商的展台沿主通道两侧排开,旁边穿插排着一些中小厂商的展台。

索尼的位置最靠前,正对入口。

整片展区以深蓝色为主色调,顶部悬挂着巨幅piaystation标识,展台内侧的屏幕还

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