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那边发来的最终版会议手册,还有各家厂商的确认名单。」小口把文件盒放在办公桌上,分门别类地摊开,「另外,咱们自家展台的物料和参展项目进度,也都汇总在这里了。

中山拓也翻开最上面的会议手册。

这东西名义上是id的活儿,但世嘉作为协会的联合筹建方,不把把关说不过去。

手册排版专业,色彩运用克制且高级,没有那种街头游戏厅的廉价感。

场馆导览图、日程表、媒体专访室的分布,标注得清清楚楚。

「做得不错,没我想像中那么糙。」中山拓也翻了两页,「id招的那帮大学生干的?」

「基础工作是他们做的。」小口拉开椅子坐下,「不过整体统筹,是id专门从会展代理公司高薪挖来的一个资深经理。美国那边的大学生,热情有余,经验不足。用他们的话说,主打一个清澈而愚蠢」。让他们去现场引导玩家、发发传单,乃至把会展计划细化都还行,真要排兵布阵整体规划,还得靠专业人士。」

中山拓也点头。

防人之心不可无。会展经理这种关键岗位,如果在导览图上给世嘉的展位随便动点手脚,把人流往索尼或者任天堂那边引,那就是哑巴吃黄连。

「仔细核对过了?」

「核对过三遍。」小口回答得很干脆,「主展台位置、通道宽度、灯光配给,都严格按照我们最初的方案执行。没有谁被暗中穿小鞋。」

中山拓也把手册扔回桌上。

媒体宣传这块,小口久雄也跟进得紧。

欧美主流的游戏杂志《nendopoer》、《gpro》、《elecronic

ggonly》,甚至一些偏向数码科技的报纸版面,都已经提前一个月砸下了整版gg。

「提前一个月预热,主要是为了签证和机票酒店的安排。」小口解释道,「六月的洛杉矶是旅游旺季,不给玩家和媒体留足提前量,到时候场馆里空荡荡的,咱们的戏就白唱了。」

中山拓也抽出一份人员名单。这是各家参展厂商提交的核心高层代表。

扫了一眼,果然不出他的预料。

任天堂那边,带队的是宫本茂。

索尼阵营,久多良木健的名字赫然在列。

卡普空派出了冈本吉起,南梦宫则是中村雅哉亲自点将的管野英树。

科乐美、光荣、史克威尔等等,清一色的金牌制作人。

没有荒川实,没有出井伸之,没有那些只会看财报的西装官僚。

「看来大家都很上道。」中山拓也把名单递给小口久雄,「没人想在第一届e

3上搞什么资本宣讲会。」

「您之前定下的作品至上」的基调,大家都很买帐。」小口久雄接过名单,「毕竟谁也不想在玩家面前念枯燥的pp。大家都是拿产品说话,翻车的概率最小。」

外部的事情理顺了,重头戏还是世嘉自己的弹药库。

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