返回第622章 互联网的下一块拼图  京宝梵首页

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边的情况,尤其是他们那个叫《无冬之夜》的项目。」

弗兰克愣了一下,随即在脑子里搜索相关信息。

「你说的是aol上面那个图形化ud? 那东西现在挺火,虽然画面简陋得像是在看色块,但听说同时在线人数已经突破两千了。 对于现在的拨号上网速度来说,这几乎是极限。”

中山拓也走到办公桌边,指着名片堆里的几张风投名片。

「两千人在线就能让华尔街觉得是奇迹,这说明市场空间远比我们想像的大。 既然我们要建立生态,光有聊天和宠物是不够的。 我们要把这些用户留在网上的时间再拉长一点。”

他停顿了一下,语气平和。

「去接触一下tsr公司。」

汤姆坐在沙发上抬起头。 「做《龙与地下城》的那帮家伙? 他们现在的日子可不好过,内部管理一团糟,财务报表据我所知很难看。 你盯上他们的授权了?」

「正是因为他们日子不好过,我们的支票才更有分量。」

中山拓也拉开椅子坐下。 「我要拿到dnd的独家游戏改编权。 我们要基于这套规则和背景,做一款2d回合制的多人在线角色扮演游戏。」

中山拓也还顿了一下,慢慢的把orpg的全称拼写出来。

」assiveultipyeronlerole—pygga。」

弗兰克皱起眉头,手指无意识地在大腿上敲击。 「2d? 现在的技术趋势不是在往3d走吗? 世嘉的jupiter和索尼的ps都在拼命宣传3d性能。」

「那是主机。」中山拓也打断了他。

「现在美国网民手里拿的是什麽? 大部分是486机器,甚至是386。 内存只有4b或者8b。 如果我们追求3d,那百分之九十的用户会被挡在门外。 2d回合制是目前计算机机能水平下的最优解。 它对显卡没要求,对处理器的负担也小。 最重要的是,它对网络延迟的容忍度极高。」

汤姆笑了起来,他听出了门道。 「你是说,就算网速卡得像蜗牛,玩家在自己的回合里慢慢操作,也不会影响游戏体验?」

「没错。」中山拓也点头。 「现在的互联网环境,丢包和延迟是常态。 做即时战斗就是自寻死路。 我们要把这套系统挂在硅谷在线的帐号通行证体系下。 用户不需要重新注册,直接用sv0l的帐号登录,费用直接从他们的月费或者虚拟钱包里扣。”

弗兰克拿出笔记本开始记录。

「这种绑定方式能极大地提高用户粘性。 不过,拓也,你刚才提到延迟。 虽然回合制能缓解,但掉线问题怎么解决? 现在的调制解调器太不稳定了,我经常在写邮件的时候被踢下线。」

「这就是我要说的核心技术。」中山拓也身体前倾。

「我们需要开发断线重连和断线托管功能。 如果玩家在战斗中掉线,服务器不能直接把人踢出去,而是由预设好的托管程序接管他的角色,按照预设的逻辑完成这一场战斗。 等他重连回来,角色还在原来的位置。」

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