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第603章 e3的阵容准备

要是把《vr战士3》这种核武器也扔出去,那这第一届的e3,世嘉的风头就太大了。

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做生意嘛,总得给友商留口汤喝,不然以后谁陪你玩?

离开铃木裕的开发组,中山拓也转进了第一开发部的隔间。

这里的氛围明显要轻松不少,甚至还飘着一股淡淡的乌龙茶香。

大场浩二正对着屏幕上的一个线框模型比划,看见专务进来,也没搞什么起立敬礼的虚套,直接把一把椅子踢到了拓也屁股底下。

「这是乔&183;武藏的新造型?」拓也指着屏幕。

「不完全是。我们在试着把《超级忍》那一套搬到新的透视关系里。」大场浩二按了几个键,屏幕上的画面转动起来,不是那种炫技式的全3d旋转,而是锁死在了一个微妙的角度—斜45度。

这就是所谓的「25d」。

「有点意思。」中山拓也凑近看了看,「但这玩意儿有个致命伤。玩家跳起来的时候永远不知道落点在哪,很容易产生我明明跳过去了却掉进坑里」的挫败感。」

「所以我们给主角脚底下加了个高亮的光圈,也就是影子」。」大场浩二指着那个不起眼的小黑点,「而且,我们给不同高度的地面设置了不同的亮度,这样玩家们能更容易第一时间找到与自己在同一个高度的地面。」

他从桌上一堆乱七八糟的文件里抽出一张架构图,上面用不同颜色的马克笔画得密密麻麻,像是一张复杂的拼图。

「判定逻辑直接调用了铃木那边的《vr战士2》的底层库,虽然我们不需要那么精细的骨骼运算,但打击感必须拳拳到肉。地图编辑器则是改写自中裕司的《索尼克3d》,既然刺猬能在这种视角下跑得顺畅,忍者没理由不行。至于道具和忍术的交互系统————」大场浩二嘿嘿一笑,「那是从小玉小姐的《梦幻之星3》

里借」来的。」

中山拓也听乐了。

这帮家伙简直是公司内部的「缝合大师」,把各家最成熟的轮子拆下来,组装成了一辆新战车。

「合著你们是一行代码的工具都没打算自己写?」

「能偷懒也是一种本事,专务。」大场浩二理直气壮,「既然公司内部已经有了这么多成熟的解决方案,我们为什么还要去重新发明轮子?把省下来的精力全砸在关卡设计和美术风格上,这才是《超级忍》该走的路。上一作《妖鬼武士》让我们摸清了jupier在处理半透明贴图和粒子特效上的上限,这次,我们要把忍术」做成视觉奇观。」

这种务实到近乎狡猾的开发思路,恰恰是现在世嘉最需要的。

铃木裕那是用来以此突破技术天花板的核武器,而大场浩二这种「拿来主义」,才是填充游戏库基石的常规部队。

毕竟开发出来的那么多工具,只用那么几次,从整体成本上来说还是有些不划算的。

「你们的想法确实不错。」中山拓也站起身,把那张拼凑的架构图拍回桌上,「不过既然在工具上偷了这么多懒,工期就别给我拖,今年一定要能发售。

搞一个预告片吧,我带去e3给玩

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