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第586章 针对潜在新玩家的营销

昨天还在研究怎么救助濒死银行的老爷子们,今天见面打招呼都恨不得问一句:「你家孙子玩的是世嘉还是任天堂的游戏?」

这种魔幻的转变,让身处漩涡中心的中山拓也有些哭笑不得。

他坐在办公室里,看着电视上那些议员们为了争夺「游戏产业代言人」的名头争得面红耳赤,随手关掉了屏幕。

这帮人哪是懂游戏,他们懂的是风口,他们嗅到了钞票的味道。

但不管怎么说,有了官方和媒体的推波助澜,游戏业的这把火,算是彻底把日本的冬天给点着了。

临近圣诞的秋叶原,空气里除了关东煮的热气,多了一股陌生的躁动。

往常这个点,在柜台前徘徊的要么是背着书包的学生,要么是眼神狂热的御宅族。

但这两天,店员宫泽洋一不得不频繁调整自己的营业笑容一站在他面前的,是一群西装革履、发际线堪忧的中年上班族,甚至还有挎着菜篮子的家庭主妇。

「那个————请问有那个吗?」

一位穿着米色风衣的大叔显得局促不安,手指在柜台玻璃上无意识地画圈,「就是新闻里说的,现在最火的那个,能让人变聪明的————还是能赚钱的?」

宫泽洋一愣了半秒,随即把那套准备好的「32位ric处理器架构解析」咽回了肚子里。

跟这帮连录像机预约录制都搞不明白的新客谈多边形数量,纯属对牛弹琴。

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「您平时喜欢打高尔夫吗?还是喜欢看棒球?」宫泽洋一机灵地换了个切入点,顺手从货架上抄起一盒《实况力量棒球》,「这个,不用动脑子,操作简单,回家连上电视就能打比赛。不少公司社长都在玩。」

「哦?社长都在玩?」大叔的眼睛亮了,掏钱包的动作比刚才利索了不少,「那就拿这个,再给我配台机器。」

这一幕正在全日本的电器店上演。

嗅觉敏锐的店长们迅速撤下了那些标榜「硬核机能」的参数表,换上了更直白的手写看板:「解压神器」、「全家同乐」、「防止老年痴呆(划掉)脑力锻炼」。

相比于这些野路子的销售终端的变化,世嘉的应对更为专业。

世嘉的销售部门根据中山拓也的指点,联系了其母校东京工业大学,请该校游戏社会心理学科的专家出具一份调研分析报告,内容包括各类人群首次尝试电子游戏时期待获得的体验以及适合的游戏类型,用以指导他们针对新类型客流建立更适配的营销方案和话术。

说起来,这项研究东京工业大学早就展开了。

那还是两年前中山拓也让世嘉的pc软体部去给东京工业大学搭建第一个日本高校网际网路bb的时候的事了。

在搭建完bb之后,中山拓也还是跟母校保持了比较紧密的联系。

特别是当时的拓也已经是世嘉炙手可热的实权专务,在世嘉内部和游戏业界已经有了相当的影响力,对于这所理工科名校来说,这就是活生生的「杰出校友」兼「超级金主」。

在导师米泽明宪教授的穿针引线之下,双方的合作早已不局限于当初那个简陋的校

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