返回第578章 夹缝中的《魔兽争霸》  京宝梵首页

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以说是「后娘养」的pc平台上投入多少真金白银?多半又是个拿着ip骗钱的换皮货。

然而,当《电脑游戏世界》的资深编辑强尼&183;威尔逊漫不经心地把光碟塞进光碟机,打算随便玩两把就写个简评打发了事时,事情起了变化。

十分钟后,他那杯原本热气腾腾的咖啡彻底凉透,而他连一口都没顾上喝。

「见鬼。」强尼盯着屏幕,滑鼠熟练地框选了四个步兵——不是一个,是四个。

这种在后世看来理所当然的「编队」功能,在当时简直就是对食指的救赎,「这帮家伙真的把操作逻辑理顺了。」

没有莫名其妙的崩溃,没有让人抓狂的单位寻路死循环。

那个兽人苦工在接到伐木指令后,非常顺滑的自己绕过兵营,而不是像个智障一样在那儿顶牛。这种丝般顺滑的流畅度,让习惯了在pc游戏里忍受各种bug的编辑们感到一种久违的被尊重。

更别提那个该死的音效。

「嘿,鲍勃!」强尼没忍住,冲着隔壁桌正在研究jupier参数的同事喊了一嗓子,「放一放世嘉的jupier,过来听听这个。这只绿皮怪物居然在骂我!」

当音箱里传出那句带着不耐烦的「你没别的事可干了吗」时,整个编辑部都发出了会心的哄笑。

几天后,各大主流pc游戏杂志的评分出奇一致。他们没有因为这是世嘉发行的游戏就吝啬赞美,相反,这种跨界合作带来的「降维打击」感让他们大受震撼。

《pcgr》直接在封面上打出了「r的新标杆」这样的标题,并在内文中写道:「当其他厂商还在教玩家如何忍受糟糕的ui时,暴雪娱乐已经把体验」做到了极致。这不仅仅是一款游戏,这是一份标准答案。它告诉所有人,即时战略游戏不应该只是硬核玩家的自虐,它也可以精致、幽默、且充满史诗感。」

迈克&183;莫怀米盯着传真机吐出来的销售报告。

七万套。

这是《魔兽争霸:人类与兽人》在北美市场首周交出的成绩单。

在pc游戏仍被视为极客玩具的1994年,这个数据足以让尔这间办公室里沉积的焦虑一扫而空。

原本艾伦&183;阿德汉和弗兰克&183;皮尔斯还心存忐忑。

毕竟世嘉那台黑色的jupier主机在全球范围内闹出的动静太大,几乎卷走了所有媒体的头版头条。

他们一度担心,在主机的光芒下,这款pc端的r作品会沦为无人问津的陪跑者。

中山先生没骗我们。

艾伦&183;阿德汉抹了一把脸上的油光,语气透着庆幸。

世嘉在宣发上的投入超出了这群年轻人的预期。

哪怕是在jupier发售最疯狂的几天,矽谷在线bb的首页依然给《魔兽争霸》留出了醒目的gg位。

各大游戏软体零售店的货架上,这款游戏被摆在了离收银台最近的位置。

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