第159章 掌机的研发 京宝梵
协调;需要採购更昂贵的测试设备,財务部那边我来沟通;甚至,如果为了赶进度,需要把一部分非核心的电路设计外包出去,搞一些可以加快进度的並行研发,我也可以同意。”
拓也的声音不高,但每一个字都像锤子一样,砸在中村的心上。就像是在向他宣布一场战爭的开始,並且递给了他一把装满了子弹的枪。
“我只有一个要求,”拓也伸出一根手指,“在进度上,不能有任何妥协。”
中村部长紧锁的眉头反而舒展开了。巨大的压力之下,这位老技术专家的斗志被彻底点燃。
他点了点头,语气沉凝。
“明白了。我会重新评估所有流程,把开发周期按天来压缩。”他看了一眼身后的工作檯,那里还散落著各种图纸和工具,“今天晚上,我就让第一版开发板动起来。”
看到中村部长瞬间紧绷起来的神情,中山拓也伸手拍了拍他的肩膀,语气稍微放缓,试图给他一些宽慰。
“也不必过度紧张。”
“我们有我们的核心优势。”
他提醒道。
“在晶片开发上,我们自己也有一定的开发能力,並且我们有东芝这样顶级的半导体巨头作为深度合作伙伴。”
“而任天堂,他们目前主要依赖的还是夏普。”
“夏普在液晶屏幕上確实有独到之处,但在核心的晶片设计与製造领域,他们的积累和投入,
与东芝不可同日而语。”
“只要我们策略得当,这便是我们致胜的关键。”
这番话像是一剂强心针,让中村部长紧锁的眉头略微舒展开来。
没错,这的確是世嘉的优势。
稍微平復了一下心情,中山拓也开始询问更具体的设计问题。
“掌机的整体外形布局,有初步的方案了吗?”
中村部长转身从工作檯上取来一份画得相当精细的设计图纸。
那是一个非常简洁的长方体造型。
屏幕居中。
左侧是世嘉玩家们再熟悉不过的圆形干字键。
右侧则是start键与ab两个动作键。
“横向布局,符合主流手柄的操作习惯,这个方向是对的。”
拓也对这个基础布局表示了认可。
但他紧接著便指出了更深层次的问题。
“但是,在外观的辨识度和握持的舒適度上,我们必须做得更多。”
“它必须和市面上那些电子计算器、或者其他什么常规的电子產品,做出明確的区分。”
他的手指在图纸两侧的空白处轻轻划过。
“我们可以在掌机两侧,也就是手掌自然握持的区域,设计出贴合人手曲线的弧度,甚至是一些防滑的凹槽。”
“这样不仅能提升长时间游戏的舒適度,也能让玩家握得更稳。”
中村部长立刻拿出铅笔,在图纸上快速地勾勒起来。
拓也继续说道。
“还有视觉上。”
“我们可以在掌机的边缘,设计一条非常醒目的撞色包边,比如用白色或者黄色。”
中村的笔尖顿了顿。这种纯粹为了装饰的设计,在
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