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们设计一套精神状態分级,不同的精神状態下,机体会有不同程度的战斗力加成。我们要做的,不是复製《机战》的成功,而是要挖掘独属於高达这个品牌的魅力。”
一番话说完,会议室里鸦雀无声。山科诚和三井忠太看著拓也,眼神出现的是一种发自內心的敬佩。
这个人,不仅懂市场,懂玩家,甚至比他们这些“自家人”,更懂高达。
“那这个游戏的名字叫什么?”山科诚问出了最后一个问题。
“《sd高达g世纪》。”拓也在旁边的白板写下了游戏名称。