第134章 乱入的「DQ骚动」 京宝梵
“双重绞杀”。
会议室里,只剩下粗重的呼吸声。
在场的所有人,都为这个计划的周密与冷酷,感到不寒而慄。
1988年2月10日。
山內薄的计划成功了。
但其引发的后果,却如同脱疆的野兽,朝著一个彻底失控的方向狂奔而去。
凌晨四点,天还未亮。
东京,biara池袋东口店门前。
一名被电视台派来记录这歷史性一刻的年轻记者,正对著镜头,用冻得有些发抖的声音进行著报导。
“观眾朋友们,现在是凌晨四点,我身后的队伍———已经完全看不到尽头了。”
“最早排队的人据说是20个小时之前就在门口支起了帐篷。”
镜头摇过,那是由无数赞动的人头组成的,沉默而又焦灼的长龙。
队伍从商场门口,沿著街道,豌蜓盘踞了数公里,像一条贪婪的巨蛇,吞噬了整个街区。
空气中瀰漫著廉价咖啡的苦涩气味,与人们呼出的,混杂著兴奋与焦虑的白雾。
发售日,恰逢工作日。
这场狂热的抢购,迅速演变为一场全国范围內的,大规模的学生逃课事件。
警视厅紧急召开新闻发布会。
一名高级警官面色凝重地对著无数闪光灯宣布。
“截至上午十点,仅在东京地区,就有近三百名中小学生,因旷课排队购买游戏,被我部警员带回进行训诫。
“逃课”,这个词汇通过电视信號,刺痛了无数家长的神经。
紧接著,更为恶性的事件开始爆发。
针对排队者,尤其是未成年人的抢劫,盗窃,甚至是持械勒索案件,在全国各地频发。
媒体的镜头,对准了一个正在哭泣的小学生,他的手里紧紧著空空如也的钱包。
电视屏幕上,社会评论家们用最严厉的措辞,討论著这场由游戏引发的混乱。
一个全新的名词,被创造出来,並迅速传遍了整个日本。
“dq骚动”(下工动)。
任天堂用一场销售的神话,亲手製造了一场前所未有的,席捲全国的公关灾难。
世嘉总部,会议室。
电视屏幕上,nhk新闻正用严肃的口吻,播报著因《勇者斗恶龙3》发售而引发的全国性骚乱。
画面里,是池袋街头拥挤到近乎停滯的人潮,是警察用扩音喇叭声嘶力竭地维持秩序,是一名小学生对著镜头,哭诉自己被抢走了赞了半年的零钱。
一名年轻的市场部主管紧张地搓著手,额头渗出细密的汗珠。
“社长,任天堂这一手太狠了,他们用dq3吸收了大量的玩家手里的现金,我们的预售&183;—”
他的话没能说完。
中山隼雄缓缓抬起手,示意他安静。
这位世嘉的掌舵人,视线从未离开过屏幕,但他的脸上,最初的凝重与忧虑,正在被一种难以抑制的,近乎狂喜的光芒所取代。
他看到了那名哭泣的小学生。
他听到了新闻评论员口中那个刚刚诞生的词汇一“dq骚动”。
他
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