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第592章 惊变(4)

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第二项是防御。

防御的话就不加了吧?

毕竟这防御每级能增加10,所以并不是全身防御,而只是部位防御。

但这这裙子太短,只能增加臀部防御,很不实用啊。

第三项是滞空?

滞空?

短裙又和滞空有什么关系?

像是降落伞一样,兜住风,减缓下降速度吗?

如果是百褶裙什么的,倒是可以。

想像起来也有画面感。

包臀裙似乎差一些。

但好在这是时装效果。

必定会生效。

如果改良满的话,能让滞空时间增加100。

这有什么用?

似乎一般啊。

无法提升战斗力吧?

赵迟对这个事情没有太直观的概念。

但现在又必须要考虑清楚。

他结合旁边的提示和备注,慢慢搞清楚了效果。

正常来说。

人类从3米的高度跳下,受到轻伤的概率就较高了。

可能会扭伤,摔伤,骨折,崴脚,青一块紫一块。

当然,经过训练,以正确的姿势落地,就能极大程度的减轻受伤。

甚至无伤。

3米的高度坠落时间大约是08秒,如果增加1倍滞空时间,就变成了16秒。

看起来时间也不长。

但有16秒的话,大多数人都能调整好落地姿势。

不过,时间只是这个效果的一方面。

另一方面,是冲击力。

想像一下降落伞。

人类从高空中掉落,没有降落伞会摔死,有了降落伞就有极大概率生还。

主要就是增加滞空时间,降低落地的冲击力。

这裙子也能减少落地的冲击力。

赵迟不会计算。

但是旁边的备注写明了。

按照备注的说法————

如果滞空时间增加100,变成原本的2倍。

那么冲击力就减少到原本的4分之1!

也就是说————

要想达到原本的受伤程度,高度需要增加4倍!

赵迟也不知道为什么,但备注是这样写的,肯定没错。

这样一来的话,原本从3米的高度落地会受到轻伤。

那么现在就变成了从12米落下才会受到轻伤。

12米————

相当于4层楼的高度了。

而这只是轻伤。

正常来说,到达重伤大概是在5米以上的距离。

致命伤的话,是7米以上的距离。

如果有这短裙增加滞空时间————

重伤的高度就变成了20米以上,相当于7层楼。

致命伤的高度就变成了28米以上,相当于9层楼。

这高度非常高。

不过,这也仅仅只是这个裙子的效果。

还要搭配上桃

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