第1146章 新芽计划 月莹夜
之后会自动解锁对应配方。
下一个画面,是玩家走到教室,坐下来上课。
上课不是过场动画,是一个小型的互动环节。
屏幕上出现几个魔法符文,玩家要按照老师讲的顺序排列。排对了,学会新技能。排错了,扣分,被老师点名批评。
还有飞行课,魔药课
系统都不复杂,但都做得比较细致,甚至还展示了进阶课程,也就一些在这个基础上提升的小游戏。
这倒是让楚晨想到了前世的一个游戏,也就是《霍格沃茨之遗》
不过《霍格沃茨》是3d开放世界,强调的是空间的沉浸感,震撼感。而这个游戏是25d,空间感天然弱一截。
但也正因为是25d游戏,所以事件密度和细节密度会更高。
3d做魔法学校,玩家一推门进去,电影里的场景浮现在眼前,高耸的穹顶,浮空的蜡烛,视觉冲击摆在那。
25d自然做不到这个。
而且《星见魔女的魔法书》没有用像素风格,是用的《小魔女学园》的动画渲染风格这在动画表现力上自然强得多,但在真实感上的差距就更大了。
可话又说回来,25d也有25d的优势,成本低,能堆的内容量更多,可以打磨的细节更多。
同样的预算,3d可能做一栋教学楼就顶天了,25d能把整个学校的细节都给做出来,这也是为什么《东方幻想世界》用hd—2d的原因。
「战斗呢?」
「战斗这块——」森田亮太切到了战斗演示的部分,「基础框架还是用的《fgo》那套卡牌系统,三张牌选牌,配合技能释放。」
楚晨看了十几秒,没表态。
坦率地说,战斗部分他觉得保守了。
但他也理解为什么保守。这个项目组从fg0出来的,最熟的就是这套东西。拿自己最熟的系统做底子,至少不会出大的系统性失误。
再加上这个游戏的核心卖点,确实不在战斗上。
所以稍微套皮问题不大,只要把技能释放和解锁技能跟魔法学习,跟日常上挂钩就可以。
「剧情结构说一下。」
森田亮太切了一页ppt。
「我们拿到了trigger的《小魔女学园》授权,但故事完全是原创的。上次《少女终末旅行》的教训,我们也吸取了。」
前文提到过,在《小魔女学园》这个项目之前,他们还做过《少女终末旅行》
这个所谓的教训,其实就是太贴原作了。贴到玩家玩完之后的普遍评价是「我为什么不直接去看动画」
这也是为什么游戏口碑不差,甚至游戏的实况视频播放量相当高,但是销量平平的原因。
游戏,游戏。
还是得玩。
「这一次,世界观借用了一部分。比如月之塔、索尔赛之石这些设定保留了,学校也是新月魔法学校。」
「但故事线是全新的,主角不是亚可,玩家扮演的是亚可的学弟或者学妹。时间线大概在原作结局之后一年。
「亚可在游戏里出现吗?」
「出现,但不是主角。她是高年级学姐,会在一些事件里登场。原作
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