返回第285章 贾修的突然灵感  一枚有趣的土豆首页

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揉了揉眼睛,一时间接收的新内容有点多,需要缓一缓。

这个方法说是基于超量治愈术的,实际上只有思路上算是从超量治愈来的,具体到细节上,那只能说两模两样,从法术层面很难找到和贾修版本一样的东西了。

最多最多,也就是作为治愈术的框架能算一个玩意儿。

而且必须承认的是,传奇搞出来的玩意儿就是与众不同。

虽然论文中使用的治愈术环阶并不高,难度也不超群,贾修估摸著在自己掌握范围内,但具体的符文细节,远超这个等级法术应有的素养。

被符文之眼转化出的代码,精致又优雅,不说具体的算法,仅仅是排版上,就比寻常的法术好看。

尽管美观好看这事吧,在施法的时候没什么用,也不是写作文,还有卷面分,只要想,一连串魔法代码横著排下去,行都不换,最后能用也是能用。

可是视觉上清晰美观的符文,总让人觉得设计者要高端一些。

贾修已经大概摸清了这个法术的运行原理,比他那些版本的治愈术,要更超出「治愈」的范畴口这位法师,基于痛觉是感知身体伤害程度的重要检测机制的原理,直接通过治愈术影响了痛觉。

有点类似贾修之前干过的神经膨胀牙髓炎之术,不过这个覆盖面要更大。

被这个法术命中一定会超级痛苦。

贾修十分确定。

不过痛苦这东西,只能让魔族难受,是解决不了魔族的,它们太能忍受痛苦了,无论多么强烈的痛觉感受,能忍的直接不受影响,不能忍的等一会也能适应。

还是地狱和深渊环境太能磨练魔族了。

所以这个法术的核心目标也不只是制造巨大痛苦,而是要通过痛觉的紊乱,影响魔族自愈的进度。

根据论文中的研究,魔族自愈是某种程度受痛觉感受调节的。

在他给出的实验中,魔族受伤后,无论是通过精神法术屏蔽痛觉,还是增幅痛觉感受,都会一定程度影响自愈,只不过这种影响不致命。

相比之下,痛觉增幅带来的影响会更严重一点。

因此,在最终版本的治愈术里,对痛觉的影响是多次重复,不同频率的,同时带来一定程度的神经损伤,作为引发自愈的基础,一段时间的影响累计后,因为自愈系统的错误反复累计,小问题堆叠成大问题,导致身体内多点严重增生,限制活动能力,甚至直接致死。

简单点来说,就是让魔族的自愈超频工作,最后直接把自己给治疗到治死。

还挺有想法的。

贾修深表认可,太对了,这就是他想看到的治愈术的样子。

比起他当初给炎魔用的版本,这种方法不用先制造伤口引发自愈,而是在单个法术中包含了这部分,并且更高级,不用制造明显伤口,是作用于神经层面。

更大的优势是,不需要像贾修的操作那样,精确定位治愈术的作用点,只有在伤害的地方才能超量治愈出增生。

这样的精准操作不是人人都行的,要是有人想用出贾修的效果,在假设天赋不差的情况下,训练时间也得论年算了。

而新方法不需要,本质上导致超量恢复的是自愈系统本身,当然不要定位。

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