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第747章 月球无人工厂

段兴贤搞了个小工作室打金,靠着虚拟游戏里赚钱,而和他一样的人还有很多。

有些人是拿出钱购买一个入门级的动作虚拟设备,然后自己一个人单干。

不过更多的是两个人或三个人一起做,有些是夫妻店,有些是兄弟,家人,或者是朋友一起合作。

靠着一台二十来万的动作虚拟设备谋生!

甚至有人看到了其中的商机,开始搞动作虚拟设备租用模式,其租用的收费模式是按天来算或者按月算。

也有很多人和段兴贤一样,投资更多的钱,弄个几台的动作虚拟设备开始搞工作室模式。

这种情况,其实有点类似计程车行业或网约车行业————买一台车拉客赚钱。

现在则是买一台动作虚拟设备进入虚拟游戏里打金赚钱。

??提醒你可以啦

当然了,也不是所有人都能够和段兴贤那样赚这么多的,玩虚拟游戏是需要技术的,也需要早期投入以及时间投入,段兴贤能够做的这么成功,纯粹是因为他进入的游戏时间早,占据了先手优势,而且游戏技术也不错,他在当职业玩家之前,本身就已经是游戏里的高玩了。

虚拟角色实力强,而且他本人经验丰富,同时还有大量的游戏内的人脉以及渠道。

这些都是让他能够大量赚钱的必要因素。

而普通人后知后觉进入虚拟游戏打金行业,往往赚的都是比较低端的钱,大部分所谓的职业玩家,扣除设备折旧成本,电费等固定支出后,净收益大概率还没有段兴贤手底下的员工赚得工资和提成多呢。

但是对于很多人而言,如果一个月能够赚净收益的五六千块也是可以接受的,就当是一种自由职业过渡一二了。

而这些虚拟游戏的打金行业的发展,虽然是属于边缘行业,但是因为发展的极为迅速,依旧引起了一些媒体的报导。

有媒体报导了依托于凡人等虚拟游戏的虚拟游戏打金行业,人们却发现了其中很有意思的情况。

这个有意思的情况并不是说国内的游戏打金行业,这个行业一直都存在,只不过之前都是在p和移动游戏行业,现在出现很多虚拟游戏的打金工作室或个人职业玩家那也是很正常的事,人们对此并不感到奇怪。

但是有个自媒体却引用了一些海外的报导,然后发现了南美洲那边有个小穷国里,竟然出现了成规模的动作虚拟游戏打金代练产业。

这种行业在当地甚至成为了一种支柱产业,很多家庭的生活支柱————甚至都为当地赚取了大量的宝贵外汇。

这不由得引起了很多人的好奇!

然后也有人感叹,现在的虚拟游戏产业影响是越来越大了————很多看似和虚拟游戏没啥关系的国家和个人,甚至都受到了影响。

而这还仅仅是动作虚拟游戏时代呢。

如果等到未来的神经虚拟游戏时代,这种影响肯定会更大。

到时候,会有多少人以神经虚拟游戏为生呢?

没人知道未来会变得如何,但是基本可以预判的是,到时候肯定会有很多人依靠神经虚拟游戏为生。

这个事情,还被徐申学给关注

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