返回第269章 战士们,突围!我们回家!  喀秋莎第一可爱首页

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脑子的,所以会显得打仗一团糟。

像是这样的玩家,只要有人能对他发号施令,而且没下达什么比较离谱的命令,他们其实很容易就会服从命令的。

因为他们本来也没想太多,所以突然接到了其他人的命令后,他们瞬间就会想着按队友说的去做。

当然了,还有另一种玩家就是那种特别有想法的。

甭管他们水平如何,他们特别喜欢指挥自己的队友去做什么,或者是自己做事的时候有一套章程,不会被别人的思想轻易左右。

这一类玩家往往会呈现出两个截然不同的极端,要么会显得水平特别高,要么会显得水平特别菜。

水平高的就是作战意识好,知道到什么时候该做什么事,明白怎么和队友配合,或者干脆不干扰到队友。

就比如说现在在炮兵阵地上负责指挥炮轰的玩家,他就是典型的作战意识特别高,只是看一下炮兵轰击时的俯瞰地图,他就知道现在应该朝哪里打。

当然了,水平菜的那种就是典型的人菜瘾大。

有的是玩家都已经在前面被敌人干掉了不知道多少回,可偏偏还一个劲地闷头往上冲。

就比如说,安德烈看着有一处是壕前不断冲上去的玩家,他也是忍不住想吐槽:

明明来一个玩迫击炮的家伙,把对面的机枪点干掉,他们就能轻易从这里冲上去了,可他们就非得冲过去跟敌人的重机枪对射!

直到有人跑过去提醒,他们才想起来了操作迫击炮。

“哎,以后还得研究该怎么把玩家优中选优,要不然,他们的作战还是很难成系统化啊。”

安德烈忍不住慨叹了一声,不过除了把玩家优中选优以外,他其实更想将自己这种半玩家化的能力,交给其他的土著士兵。

不求能让土著士兵复活,如果能有机会,让土著士兵具有玩家这样的身体素质和体力,而且还能加入到聊天频道中,那他们就能发挥出极大的作用了。

尤其本世界的士兵可以发挥出许多玩家无法发挥的功能,就比如说站岗巡逻,或者是留在一个地方等待进行伏击。

安德烈就发现了,让玩家组织巡逻和伏击几乎是不可能的。

玩家的巡逻队只能把巡逻的热情维持住一小段时间,比如跑出去看着风景什么的。

紧接着,他们就又开始变得手痒痒,迫切想要打点什么了。

“话说,这种单纯为了体验战争的快感而战斗的,怎么看着感觉像是恐虐呢?该不会咱的系统其实是恐虐批发的吧?”

就在这时,安德烈突然想到了某种诡异的可能。

虽然在大多数流传中,一般都是某只大蓝鸟喜欢给人发系统,然后到关键时刻再坑人一波,满足一下自己的恶趣味。

但是从玩家的属性讲,安德烈总觉得,这帮玩家其实是相当符合恐虐的模式。

玩家只在乎战争本身,不在乎自己能从战争中收获什么,也不在乎自己要打什么敌人。

就比如说现在,安德烈从来没给玩家发过军饷,顶多也就是给他们发一些功勋什么的,但玩家依旧还是乐此不疲。

这些功勋虽然也能作为货币,可是能购买到的东西都是各种武器,只不过是让他们

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