第1141章 发酵 月莹夜
个deo,也要一窝蜂报导的场面。
而且还是各种方向反复报导。
比如pcgar甚至专门写了一篇分析文章,研究《高达战场》的ttk设计和传统射击游戏之间的差异,引用了不少玩家的实战录像数据。
文章最后说了一段话,大概意思是:「也许射击游戏的未来不是ttk越来越短,而是在交火之间创造更多有意义的决策空间。」
然后就这个事情吧,还衍生出了一个很有意思的小事情,就是欧美很多玩家还是讨论,ttk到底是长点好,还是短点好。
就这种东西,基本属于是怎么吵都吵不出结果的哪一类。
除了增加话题度之外,基本是你说你的,我说我的。
随著时间来到第二天,日本主流媒体正式跟进之后。
整个《高达战场》的热度,变得更加明显。
《fai通》的评价也终于来了。
编辑的措辞也很「fai通」大量的正面描述,偶尔穿插一两句「期待正式版的改进」,整体基调是「值得关注的新作」
但真正有意思的是《fai通》文章里的一个细节。
编辑在讨论《高达战场》的射击手感时,拿了vs系列做对比。
原话是:「如果说vs系列呈现的是「动画中的高达「,那么《高达战场》呈现的是「如果高达真实存在时的高达「。两者追求的方向完全不同,不存在谁取代谁的问题。」
这话说得相当圆滑。
既没有踩万代,也没有捧星辰,还给vs系列留了体面。
标准的日本媒体话术。
但读者吃不吃这一套就是另一回事了。
「不存在谁取代谁?vs系列多少年没出新作了?万代自己都放弃了,还需要谁来取代?」
除了《fai通》之外,还有一些媒体,报纸也在跟进。
比如朝日的报纸,标题用的是《高达战场首测:24小时内的全球反响》,与其说是评测,不如说是一篇热度报导。
列了各国媒体的评价、社交媒体的数据、在线人数的峰值。
报导的春秋笔法很重,主要是集中在高达这个ip上的,还预测利好万代南梦宫,说什么高达在全世界的影响力正在提升之类的。
不过也算比较正面的报导这件事。
而就在日本媒体集中报导的第二天,deo测试的同时在线人数也迎来了第二个高峰。
第一天的峰值出现在晚上八点,大约是四十万人。
第二天,下午三点开始往上走,到了晚上九点,直接拉到了七十一万。
这个数字有多夸张?
横向对比,虽然没能干赢《全域战线》在夏日游戏节时期的最高百万的同时在线,可问题是,《高达战线》一来,没有吃到夏日游戏节的宣发红利。
二来,本身题材,就不算是「大众」题材。
或者说,虽然题材上是大众题材,但高达游戏本身不算大众。
在这样的情况下,能在第二天完成近乎翻倍,很显然靠的,就是第一天的热度传播。
靠的是第一天玩了的人口口相传,靠的是第一天的玩家自发的分享,靠的是媒
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